Warum World of Warcraft nicht zurückbleibt
NachrichtenWenn Sie jemals ein Online-Spiel oder ein MMO gespielt haben, besteht die Chance, dass Sie das eher störende Problem des Lag (oder 'schlechten Ping' oder Latenz) erlebt haben - die schiere Frustration dieses Momentes, in dem der Spieler das Spiel verliert wird durch die Reaktion des Servers des Spiels verzögert oder umgekehrt.
Die Latenz im Spiel ist in letzter Zeit noch mehr zu einem Thema geworden, nachdem das Interesse an sogenannten "Cloud-Gaming" -Diensten wie OnLive, Playcast und Dave Perrys Gaikai in letzter Zeit geweckt wurde. Einfach ausgedrückt: Wenn die geringste spürbare Verzögerung beim Drücken einer Taste auf Ihrer Tastatur, Maus oder Konsole und der Reaktion Ihres Charakters im Spiel auf dem Bildschirm auftritt, möchten die Spieler Ihre Spiele nicht spielen oder dafür bezahlen Abo-Dienste.
Natürlich gibt es immer eine gewisse Verzögerung zwischen einem Client-PC (Spielen) World of Warcraft, zum Beispiel) und einen Server (und umgekehrt). Aber der Schlüssel, der wahre heilige Gral, für Online- und MMO- und Cloud-Gaming-Unternehmen ist es, sicherzustellen, dass diese Verzögerungen für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar sind.
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Die oben genannten Playcast-Medien zum Beispiel, die eine Gaming-TV-Set-Top-Box-Lösung in Konsolenqualität entwickeln, die derzeit bei zahlreichen TV-Betreibern eingesetzt wird, behauptet, dass ihr System die Steuerungszeit auf 100 Millisekunden oder weniger verkürzt.
Das Unternehmen rechnet damit, dass es schneller ist, als das menschliche Auge registrieren kann. Einige Hardcore-Ego-Shooter auf dem PC, die "schnell zuckend" sind, können sich jedoch durchaus unterscheiden.
Ist Beeindruckend lag-frei werden?
Im MMO-Bereich, Blizzard und Beeindruckend weiterhin führend sein, wenn es darum geht, ihren Kunden ein (generell) verzögerungsfreies, qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu bieten.
"Latenzzeiten sind für mich nicht wirklich ein Problem Beeindruckend,"sagt PC Format Editor und begeistert Beeindruckend-Spieler, Alan Dexter, als er nach dem Problem fragte, "obwohl ich kein PvP [Spieler gegen Spieler], kann es für Spieler, die das tun, eher ein Problem sein."
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Also fragten wir den anderen Stammbesucher von PC Format, Azeroth-Besucher, Luis Villazon, der sich mit Dexter einverstanden erklärte und ihm zustimmte, dass er spielte World of Warcraft bei einer 6-MB-ADSL-Internetverbindung über BT, "Latenzzeiten sind heutzutage fast keine Frage, verglichen mit den ersten paar Jahren des Spiels.
"Auf meinem High-Pop-Server gibt es offensichtlich eine Ladeverzögerung für geschäftige Städte und manchmal auch eine Verzögerung an Patch-Tagen, aber nichts, was sich wirklich auf mein Spiel auswirkt. Bei Überfällen und fünf Männern sehe ich oft Spieler, die sich über die Verzögerung beschweren, aber ich denke ein Vieles davon sind nur Leute, die eine leichte Entschuldigung dafür verwenden, im Feuer zu stehen oder schreckliche DPS [Schaden pro Sekunde]..
"Die tatsächliche Verzögerung, bei der die Leute in einer Casting-Animation stecken bleiben oder an Ort und Stelle laufen, ist ziemlich leicht zu erkennen - ich sehe nicht viel davon", fügt Villazon hinzu, obwohl er auch bemerkt, dass "Beute" (wo Sie bleiben noch lange hockend, bevor das Beutefenster erscheint) Es passiert immer noch einiges. Wieder nicht so schlimm wie früher, aber vielleicht ein paar Mal pro Woche erlebe ich eine Verzögerung von ein paar Sekunden Plündern.