Ob es mir gefällt oder nicht, es gibt bestimmte Fixtures unserer Vergangenheit, die nie wieder kommen.

Wie… Telefonzellen. Und Britpop-Musik; wesentliche Episoden der Simpsons; Leute sagen "Psyche"; vernünftig preiswerte Zugtickets und die unbastardisierte Version des Wortes „wörtlich“.

Die Liste ist riesig und vor einigen Jahren gehörte noch etwas dazu: die virtuelle Realität.

Erinnern Sie sich an die virtuelle Realität aus den 90ern? Diese halskomprimierenden Helme, die mehr als ein kleines Kind wogen; diese widerwärtigen Hülsen, in denen man wie ein Bully-Magnet stehen musste; Diese schrecklichen, zweckbestimmten Spiele, die, anders als Sie es sich vorgestellt hatten, nichts mit dem Lawnmower Man zu tun hatten.

Trotz des Vorstoßes der Hersteller sank die virtuelle Realität so schnell, wie sie stieg. Wie Sie sich vorstellen können, war das Konzept selbst einer der Hauptgründe, warum es schwierig war, an Zugkraft zu gelangen, was für den Durchschnittsverbraucher ein wenig einschüchternd war. Darüber hinaus war die Hardware unerschwinglich teuer (auch für Spielhallen, die übrigens auch auf die obige Liste zählen)..

Virtuelle Realität im Jahr 2014

Aber der Hauptgrund für den Zusammenbruch der virtuellen Realität in den frühen 90er Jahren ist der gleiche wie bei den meisten gescheiterten Spieleerfindungen - die Leute hatten nicht viel Spaß.

Ein paar Jahrzehnte später, und die virtuelle Realität ist vielleicht die aufregendste Perspektive für Core-Gaming.

Diese Wiederbelebung begann erst im August 2012, als das kalifornische Startup-Unternehmen Oculus VR seinen PC-Head-Mounted-Display bei Kickstarter aufstellte und sein Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar in weniger als 24 Stunden übertraf.

Seitdem haben sich die Dinge in bemerkenswertem Tempo entwickelt. Eine wachsende Zahl von Meinungsbildnern und Verbrauchern zeugt von der immensen Freude an der Verwendung von Oculus Rift. Das Unternehmen hat fast 100 Millionen US-Dollar an Risikokapitalfinanzierungen gesammelt.

Letztes Jahr hat er den Pionierprogrammierer John Carmack als Chief Technical Officer eingestellt. In diesem Jahr bereitet das Unternehmen den Verkauf von Peripheriegeräten vor.

Einige bezweifeln noch immer ihr Potenzial, und ich kann bis zu einem gewissen Grad verstehen. Der Oculus Rift hat die gleichen Probleme wie die alten VR-Maschinen aus den 90ern. Sein Preis macht es zu einem eindeutigen Luxus, besonders für Peripheriegeräte, und das Konzept selbst wird wahrscheinlich Mütter und Väter abschrecken.

Diesmal gibt es jedoch einen entscheidenden Unterschied: Wenn Menschen Oculus Rift für sich selbst ausprobieren, singt ihnen die Idee. Es ist ein schillerndes, himmlisches, buchstäblich unvergessliches Stück Technologie.


"
Das Steuern eines Weltraumschiffs mit einem Xbox 360-Controller, während Sie sich im Cockpit umsehen und mit den Bewegungen Ihres Kopfes auf Feinde zielen, ist eines der beeindruckendsten Spielerlebnisse, die jemals erstellt wurden. Es fühlt sich frisch an und hat das Potenzial, das Spiel für immer zu verändern." Hands on: Oculus Rift Bericht

Es wird besser. Auf der Steam-Dev-Days-Veranstaltung von Valve in Washington hat der PC-Spiele-Gigant letzte Woche sein Engagement für Oculus Rift zugesagt. Valve, das versucht, im PC-Bereich als "Enabler" zu fungieren, sagte, es möchte "VR vorwärts treiben", was wahrscheinlich bedeutet, dass eine ganze Bibliothek von Spielen das Gerät unterstützen soll.

VR-Spiele auf PlayStation 4

"In diesem Jahr wird Sony irgendwann ein VR-Headset für die PlayStation 4 veröffentlichen."

Wenn Sie eher ein Konsolenspieler sind, gab es nicht so viele interessante Dinge. Ja, ja, neue Spiele-Systeme sind auf einer grundlegenden Ebene immer aufregend, aber sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4 stinken nach Unvermeidlichkeit.

Obwohl ich und der neue Xbox Gamer-Kolumnist von TechRadar, Aoife, andere Dinge zu besprechen haben, besteht in Wahrheit kein bedeutender Unterschied zwischen den beiden Konsolen. Eines ist standardmäßig mit einer Kamera ausgestattet, das andere nicht. Das ist alles.

Deshalb ist es eine Erleichterung zu wissen, dass Sony irgendwann in diesem Jahr erhebliche Fortschritte machen wird, um sich von der Masse abzuheben.

Nach den Aussagen der Leute, die sich mit der Angelegenheit auskennen, bereitet Sony die Veröffentlichung seines eigenen VR-Headsets vor, das speziell für PlayStation 4 entwickelt wurde. Zunächst wurde es auf der Gamescom im August angekündigt, aber aus unbekannten Gründen wurde es auf der letzte Minute.

Trotz der Stille scheint hinter den Kulissen viel los zu sein. Wichtige First-Party-Spiele wie DriveClub werden bereits mit dem Head-Mounted-Display getestet, das anscheinend auch mit der Add-On-Kamera des PS4 funktionieren könnte, um das Head-Tracking zu erleichtern.

Das neue Wettrüsten der Konsole

Sowohl Microsoft als auch Sony haben sich im Rennen um die Entwicklung der ansprechendsten Spielekonsole entschieden, Innovationen auf die Seite zu stellen.

Um ehrlich zu sein, hat Nintendo in letzter Zeit keinen Gefallen getan, und wenn man auf Nummer sicher geht, haben Xbox One und PS4 dazu beigetragen, die guten Zahlen zu verschieben, von denen Oculus VR nur träumen kann.

Aber die Geschichte sagt uns, dass Spiele durch Innovation entstanden, als Spielereien verkauft und schließlich als interessante und einzigartige Form der Unterhaltung akzeptiert wurden. Spiele werden durch Erfindungen und mutiges Denken angetrieben, und wenn es eine Sache aus unserer Vergangenheit gibt, die bleiben muss, dann ist es das.

Weitere Spielsäulen

  • PlayStation-Spiele kommen auf den PC
  • Echte Spieler schätzen die Freude an den Spielergrenzen