Was ist Spaß? 5 virtuelle und Augmented-Reality-Geräte getestet
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Um Spaß zu haben, ist nicht unbedingt ein Handbuch erforderlich: Mit Freunden zu trinken, bei Konzerten zu rocken und das Körpergewicht in Eiscreme zu essen, ist ein gutes Beispiel für Aktivitäten, die zu diesem Zweck passen. In Bezug auf VR sind die Dinge jedoch nicht so klar, wie in den letzten Jahren von mehreren Führungskräften und Designern der Gaming-Branche kommentiert wurde.
Der erste kam vom Präsidenten von Nintendo of America, Reggie Fils-AIme, der Polygon sagte, dass das Unternehmen nicht in die VR steigen würde, weil "es keinen Spaß macht und es nicht sozial ist. Es ist nur Technik." John Riccitiello, CEO von Unity Technologies (und ehemaliger EA-Chef), stimmte dem halb zu und teilte TechRadar mit, dass die VR-Herausforderung darin besteht, herauszufinden, was die Leute als Spaß empfinden und Spiele.
Auf der Unity-jährlichen Entwicklerkonferenz in Unite 2015, Unite 2015, wollte ich einen eklektischen Mix aus VR- und AR-Hardware ausprobieren, auf dem Spiele und Software ausgeführt werden, die mit der Unity-Engine betrieben wird. Die Frage ist: Welche haben den Spaßfaktor gebracht? Klicken Sie voraus, um es herauszufinden.
- Unity-CEO argumentiert, Spiele seien Kunst, will Jurassic Park in VR
1. Oculus Rift
Der Oculus Rift von Facebook, der Schwergewichtsanwalt der VR-Welt, wurde verwendet, um ein atmosphärisches Ego-Erkundungsspiel namens Pollen zu demonstrieren. In der Entwicklung der in Finnland ansässigen MindField-Spiele war es viel mehr Spaß, als langsam um ein karges (aber sehr hübsches) Raumschiff zu laufen, das durchaus berechtigt ist.
Den Rift anzulegen und mit einem Kopfhörer auszugehen, war, als würde man in eine andere Welt treten, in der man Gegenstände aufheben, beobachten, drehen, rütteln und werfen kann. Nachdem ich mich mit den Bedienelementen vertraut gemacht hatte (ein Xbox One-Pad wird zum Herumlaufen verwendet), beschäftigte ich mich schnell damit, Toaster auf den Kopf zu stellen und Salzstreuer in eine Spüle zu werfen, sehr zum Ärger des Programmierers, der mir den Durchlauf gab.
Innerhalb von fünf Minuten hatte ich es geschafft, meinen Highscore bei einem in die Schiffswand eingelassenen Arcade-Spiel zu schlagen, fotografierte Küchengeräte (und warf die Polaroids schließlich in die Spüle), legte eine Filmrolle in einen Wandprojektor ein einen minutenlangen Film ansehen und eine elektronische Zeitung an der Wand lesen. Das Eintauchen war so großartig, dass ich beinahe vom Stuhl heruntergefallen wäre, als ich einige Stufen im Spiel hinunterging. Sie waren hohe Stufen, OK?
Ich bin mir nicht sicher, ob Pollen wirklich Spaß gemacht hat oder nur Roman, aber ich weiß das: Ich kann es kaum erwarten, wiederzukommen.
Zurück Seite 2 von 6 Weiter Zurück Seite 2 von 6 Weiter2. Samsung Gear VR
Das brasilianische Black River Studios Rococo war mehr eine Tech-Demo als ein Spiel, um die Fähigkeiten der Samsung Gear VR zu demonstrieren. Ich lief auf einem Samsung Galaxy S6 und stürzte mich in ein schwarz-weißes Herrenhaus mit Silhouette, das von der Kunst des 18. Jahrhunderts inspiriert wurde, so die Programmierer der App.
Rococo war nicht interaktiv (man konnte sich nur umschauen), was bedeutet, dass es beim TechRadar fun-om-eter sofort Punkte verliert, aber sein einzigartiger visueller Stil hat gezeigt, dass Sie nicht mit Tausenden von Pfund oder Dollar spritzen müssen VR-Headset für ein visuell beeindruckendes Erlebnis. Erschwingliche VR-Software ist höchstwahrscheinlich noch beliebter als teures PC-Material. Sehen Sie sich die Beliebtheit von Mobile Gaming an, wenn Sie Zweifel haben.
Zurück Seite 3 von 6 Weiter Zurück Seite 3 von 6 Weiter3. Projekt Morpheus
Die Warteschlange für Sonys Demo-Zelt fiel innerhalb von zwei Tagen nur selten unter 10 Personen, was entweder A) Kuchen zum kostenlosen Verschenken oder B.) seinem Project Morpheus VR-Headset für die Party bedeutete. Bei der fraglichen Demo handelte es sich um Wayward Sky, ein Abenteuerspiel "Point-and-Look" an Bord eines schwimmenden Schiffes, das von Schwaden gestresster Hühner bewohnt wird.
Als ich die Welt durch die Augen ihres Protagonisten Bess sah, hatte ich vor allem die Aufgabe, mich umzusehen, während ich einen Knopf auf dem PS4-Controller drückte, um Aktionen auszuführen. Dazu gehörten das Drehen von Rädern, die Interaktion mit Puzzleelementen oder das Führen des in der Luft befindlichen Geflügels durch den Himmel.
Die Kamera wechselte je nach Szene zwischen der ersten und der dritten Personenansicht, und die erste Person beeindruckte am wenigsten. Die Möglichkeit, eine 360-Grad-Umgebung zu sehen, indem Sie sich umsehen, um Hinweise zu finden und mit dem, was Sie umgibt, zu interagieren, könnte einem Genre Leben verleihen, das vor Jahren mit Spielen wie Monkey Island, Broken Sword und Grim Fandango ausgestorben war.
Auf der anderen Seite fühlte sich die Suche nach interessanten Orten mit einem zentralen Fadenkreuz und das PS4-Pad etwas klobig an. Dies könnte zweifellos verbessert werden, indem dem Spieler stattdessen ein PS Move-Controller zur Verfügung gestellt wird.
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Meta beschreibt sein AR-Headset als "das fortschrittlichste erweiterte Augmented-Reality-Interface", das verfügbar ist, was durchaus zutreffend ist - es gibt nicht viele, die es gibt. Noch wichtiger ist, das Unternehmen behauptet, dass sein Gerät Sie in einen "echten Tony Stark" verwandeln kann. Dies ist ungefähr so genau wie die Feststellung, dass ein Pappmaché-Ballon an Ihrer Brust mit einer überzeugenden Ionenkanone ausgestattet wird.
Es ist zwar etwas sperrig und nicht besonders komfortabel, um dem Meta 1 Developer Kit (das gerade in Arbeit ist) gerecht zu werden, könnte es enormes Potenzial haben, sobald sich die Entwickler damit auseinandersetzen. Nachdem ich zwei Objektive hinter dem Visier justiert hatte, um richtig scharf zu stellen, wurde eine rechteckige 2D-Schnittstelle vor mir in die Luft gebeamt.
Bei der ersten Demo wurden Asteroiden in die Leere geschossen. Ich konnte sie zerstören, indem ich meine Hand ausstreckte und auf sie zeige, die durch den Lag und ein enges Sichtfeld etwas unbeholfen wurde - die quadratische Schnittstelle fühlte sich ziemlich klein an der riesigen Veranstaltungswand im Hintergrund an.
In einer anderen Demo nahm ich einen Satelliten aus dem Himmel, drehte meinen Kopf und legte ihn zwischen meine Füße auf den Boden, wodurch die reale Welt effektiv zu einem massiven Schreibtisch wurde. Eine dritte Demo ließ mich nach einem Automotor greifen, um die verschiedenen Teile zu sehen, die, obwohl sie neuartig waren, Lichtjahre waren, die nicht umwerfend waren.
Laut Steven Feiner, Lead Advisor bei Meta, haben die Entwickler auch ein Finger-geführtes Labyrinth-Spiel entwickelt, mit dem die Menschen auf den Schultern Physiotherapie erhalten können, während ein anderer Meta-Träger auf die Straße schickt, um digitale Objekte zu finden, während sie gerade vorgehen eine Art VR-Schatzsuche, die ungefähr eine Milliarde Mal mehr Spaß macht, als am Ende meiner Nase 2D-Asteroiden zu kitzeln.
Zurück Seite 5 von 6 Weiter Zurück Seite 5 von 6 Weiter5. zSpace Real World Virtual Reality
Beim Spaß geht es nicht nur um Headsets oder gar um Spiele - wie die innovative AR-Plattform von zSpace zeigte. Nachdem ich eine funky (aber bequeme) Brille aufgesetzt und mir einen dicken Laserpoint-Stift übergeben hatte, konnte ich jedes Objekt im virtuellen Arbeitsraum vor mir aufheben. Wie ein virtueller Traktorstrahl konnte ich Scrabble-Kacheln, ein Lineal, Zylinder und andere Objekte manipulieren, sie herumwirbeln, um durch sie hindurchzuschauen und sie auf andere Objekte zu platzieren.
Angetrieben von AMDs professioneller FirePro-Grafik ist die Plattform auf virtuelles Lernen ausgerichtet, könnte aber laut zSpace auch auf Spiele angewendet werden. Interaktives Lernen ist ein wachsender Trend in der Bildung. Geräte wie der Sprout von HP zeigen, dass das Anfassen von Praktiken viel ansprechender ist, als wenn sich die Schüler mit Stift und Papier hinsetzen. Ich fand, dass zSpace noch interessanter und weitaus mehr Spaß macht als Tastatur und Maus - und vor allem Papier.
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