Mark Pincus, CEO von Zynga, ist der Ansicht, dass das Unternehmen bei Mobile Gaming nicht die gleiche Sicherheit hat wie bei Social-Games auf Web-Plattformen.

Mark Pincus sagte auf der MobileBeat-Konferenz in San Francisco, dass der Fokus des Unternehmens weiterhin auf Web-Spiele liege, da die mobile Plattform nicht sicher sei.

"Wir können diese Investition noch nicht zuversichtlich in mobile Geräte tätigen. Und ich bin zuversichtlich, dass wir in den nächsten Jahren an den Punkt gelangen werden, an dem wir können. Aber es ist noch nicht da und ich denke, es ist ein kleines Hühnchen-oder- Ei ", sagte er.

Dies mag ein wenig merkwürdig erscheinen, da Zynga im März dieses Jahres das US-amerikanische Spielestudio OMGPOP für rund 200 Millionen US-Dollar gekauft hat.

"Wir haben enorme Investitionen in den mobilen, organischen Aufbau von Teams und Produkten sowie mit einer großen Akquisition getätigt", sagte Pincus.

"Wir sind an einem Punkt, an dem es offensichtlich ist, dass wir alle stark investieren sollten. Aber ich glaube nicht, dass wir diesen all-in zuversichtlichen Moment haben. Das Schwungrad ist nicht offensichtlich."

In einem Interview mit VentureBeat sprach Pincus über den Versuch von Zynga, ein Gaming-Erlebnis für Mobile und Desktop zu schaffen, aber wie es sich bei seinen Benutzern nicht gut anfühlte.

"Wir haben sehr viel Technik aufgewendet, um ein absolut synchrones Spiel für zu bauen Farmville mit verschiedenen Kunden. Die Verbraucher haben uns dafür gehasst ", sagte er und fügte hinzu, dass sie" einige Erfolge wie "hatten Wörter mit Freunden".

Gültige Bedenken Wahrscheinlich eine Geschäftsentscheidung

Aber sind Pincus 'Vorbehalte gültig? Spieleentwickler Kevin Glass von Coke and Code sagt, Zyngas Position sei "verständlich".

"Sie haben ein Kerngeschäft im durchschnittlichen Privatkundenbereich, für den Web-Spiele keine Online-Spiele bedeuten", sagte er.

Glass wies darauf hin, dass die derzeitige Ernte der Verbraucher in der mobilen Arena sich stark von durchschnittlichen Facebook-Nutzern unterscheidet. "Zu hohe Investitionen in mobile Spiele im Moment könnten sie viel kosten, da ihre derzeitige Bevölkerungsstruktur hier nicht stimmt."

"Zynga wäre schlau zu warten, bis sich ihre Spielerkultur auf dem Markt für Tablets / Zellen bewegt hat."

Pincus äußerte auch Zweifel, ob die Technologien von Adobe Air und HTML5 auf der mobilen Plattform als Standards gelten. Glass sagt, Adobe Air habe auf dem Mobilfunkmarkt eine schlechte Leistung gezeigt, aber HTML5 und Javascript seien bereits Standard.

"Keiner der angeführten technischen Gründe hat keinen Sinn - ich würde nicht viel anderes vom CEO erwarten. Es ist im Moment eine geschäftliche Entscheidung."

Über Reuters