Facebook hat seine Pläne zur Verbesserung der Qualität und Erfahrung von Spielen im sozialen Netzwerk bei einem speziellen Gaming-Event in Palo Alto diese Woche skizziert.

Die Veranstaltung wurde von Facebook-Chef Mark Zuckerberg geleitet, an dem zahlreiche Spieleentwickler teilnahmen.

Zuckerberg erläuterte, wie täglich rund 300 Millionen Menschen zu Facebook.com kommen und dass Hunderte von Millionen von Benutzern Spiele auf Facebook lieben, aber es gibt auch Hunderte von Millionen von Benutzern, die HATE spielen und (wahrscheinlicher) Spam hassen von Freunden, die Spiele auf Facebook spielen.

Team für Standortintegrität

Facebook hat ein Team namens Site Integrity / Graph Integrity-Team, das sicherstellen soll, dass die Erfahrung der Nutzer auf der Website positiv ist.

Zuckerberg behauptet, dass "Freund-Spam" - Freundschaftsanfragen, die nicht akzeptiert werden - in den letzten zwei Monaten um 40 Prozent zurückgegangen ist. Dies ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass das Spielen im Netzwerk verbessert wurde und dass die negativen Erfahrungen, die einige Nutzer mit Facebook-Spielen verbunden hatten, beseitigt wurden.

"Wenn wir das Gewicht von Spielgeschichten in News Feed erhöhen, bekommen wir Beschwerden", sagte der Facebook-CEO. "Lehnen Sie ab, holen Sie sich Beschwerden. Wir möchten alles aufbauen und ermöglichen, was Hunderte von Millionen Menschen nutzen wollen.

"Die Lösungen sind ziemlich einfach: Wenn jemand ein Spiel spielt und einen Kontext über dieses Spiel wünscht ... dann begrenzen Sie die Geschichten über das Spiel nicht. Wenn Sie jedoch noch nie ein bestimmtes Spiel gespielt haben, dann sind Sie es wahrscheinlich Ich möchte keinen Kontext von vielen Freunden sehen, die dieses Spiel spielen. "

Neues Facebook-Spieleteam

Facebook hat jetzt ein engagiertes Spieleteam, geleitet von Jared Morgenstern, der erläutert, wie die Top-Ten-Spiele des Netzwerks jeweils über 12 Millionen aktive Nutzer haben

Morgenstern schreibt diese Woche im Facebook-Blog, wie das Unternehmen "ein Team aus engagierten Ingenieuren und Produktmanagern zusammengestellt hat, die sich ausschließlich auf die Gestaltung der Plattform konzentrieren, die Sie zur Maximierung des Potenzials Ihrer Spiele benötigen".

Er fügt hinzu: "Und wir sind ein Spielliebhaber, jeder von uns. Es ist klar, dass Spiele eine der erfolgreichsten Kategorien von Plattformanwendungen waren, aber wir hatten in der Vergangenheit Schwierigkeiten, das Spielerlebnis auf Facebook zu optimieren . "

Als solches hat Facebook eine Reihe von Änderungen angekündigt, die "den Grundstein für weitere Spielinnovationen auf Facebook legen sollen". Der erste Schritt hin zu einer neuen Plattforminfrastruktur und APIs, mit denen Sie die Tools erhalten, mit denen Sie die wachsende Anzahl von Menschen erreichen und ansprechen können die Spiele spielen und die Entdeckung unter ihren Freunden vorantreiben.

"Mit diesen Änderungen vereinfachen wir auch unsere Plattformrichtlinien drastisch. Wir sind uns darüber im Klaren, dass detaillierte Richtlinien, die genau beschreiben, was Sie tun können und was nicht möglich ist, für Entwickler schwierig sind und dem Prozess des Aufbaus auf Facebook nur noch mehr Reibung hinzufügen.

"Mit den Änderungen, die wir heute vornehmen, sind wir in einer besseren Position, um viele spezifische Richtlinien zugunsten allgemeiner Prinzipien zu streichen, um sicherzustellen, dass Anwendungen das Vertrauen der Benutzer respektieren."

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