Breath of the Wild ist ein großes Spiel und bricht in vielerlei Hinsicht mit der Zelda-Tradition, einschließlich NPCs und einer völlig nichtlinearen offenen Welt.

Aber vielleicht war einer der auffälligsten Unterschiede im frühen Teil des Spiels, das wir spielten, die Anzahl der verfügbaren Waffen und die Tatsache, dass sie am Ende sehr schnell kaputt gehen.

Dies steht im Gegensatz zu früheren Zelda-Spielen, bei denen Sie im Verlauf des Spiels nur eine oder zwei Waffen einsammeln würden.

Ein Inventar verwalten zu müssen ist keine schlechte Sache - unzählige andere Spiele haben es als eine Funktion mit großer Wirkung hinzugefügt -, aber Breath of the Wilds Inventar fühlt sich an, als wäre es dafür gedacht, mit dem Gamepad der Wii U verwaltet zu werden klobig auf dem Switch.

Ein Spiel im Himmel

Für alle Fehler des Wii U-Gamepads (eine billige Konstruktion und schlechte Akkulaufzeit sind die schlimmsten Straftäter), war es absolut erstaunlich, wie man die Lagerbestände verwaltet.

Anstatt das Spiel anhalten zu müssen, um Gegenstände in einem Spiel wie Wind Waker HD zu wechseln, macht es das Gamepad stattdessen einfach, ausgerüstete Gegenstände zu wechseln, ohne die Aktion anhalten zu müssen.

Es erlaubte Ihnen, zwei Dinge gleichzeitig zu tun, was perfekt für eine Serie wie Zelda ist, bei der Sie zwischen vielen Objekten wechseln müssen, um Rätsel zu lösen.

Der Switch hat diesen Vorteil nicht, und die Situation wird durch die Art und Weise verschlimmert, in der Sie Ihr Inventar ständig neu anordnen müssen, um Waffen zu werfen, wenn sie kaputtgehen.

Zwei Schritte vor, einen Schritt zurück

Breath of the Wild hat in einigen Bereichen Fortschritte gemacht. Sie können leicht zwischen Waffen, Schildern und Fähigkeiten wechseln, indem Sie eine Richtung auf dem Steuerkreuz halten und mit dem rechten Analogstick durch diese blättern.

Sie können jedoch keine Waffen fallen lassen, ohne anzuhalten. Dies ist ein großes Problem, wenn Sie nach jeder Begegnung ständig Gegenstände ablegen müssen, um diejenigen abzuwehren, die kurz vor dem Zerbrechen stehen.

Eine typische Breath of the Wild-Begegnung lautet daher wie folgt: Sie nähern sich einer Gruppe von Bokoblins, wechseln zu einer Nahkampfwaffe und nehmen sie mit ein paar gut platzierten Schrägstrichen heraus.

Ihre Waffe ist jetzt beschädigt. Sie durchstreifen das Schlachtfeld und nehmen einige unbeschädigte Waffen auf. Sie müssen nur feststellen, dass Ihr Inventar voll ist, und Sie müssen das Spiel erneut anhalten, um jedes beschädigte Objekt fallen zu lassen individuell.

Wir hatten keine Gelegenheit, Zeit mit der Wii U-Version des Spiels zu verbringen, aber diese fühlen sich wie Designentscheidungen an, die im Hinblick auf einen zweiten Bildschirm getroffen wurden, und die sich bei einem einzelnen Gerät nicht ganz zu Hause fühlen. Bildschirmkonsole.

Es gibt einige Vorbehalte gegen diese Beobachtungen. Erstens ist es die Tatsache, dass wir die ersten Stunden des Spiels gespielt haben und dass Sie im weiteren Verlauf des Spiels wahrscheinlich Waffen mit einer etwas längeren Haltbarkeit finden werden. Zweitens ist die Größe des Inventars, das im Einklang mit früheren Zelda-Spielen wahrscheinlich über Upgrades erweiterbar ist.

Seien Sie jedoch in den frühen Teilen des Spiels darauf vorbereitet, viel Zeit damit zu verbringen, die Aktion zum Verwalten Ihres Inventars anzuhalten.

Wir hoffen, dass wir einige Zeit mit der Wii U-Version verbringen werden, wenn sie veröffentlicht wird, um zu sehen, ob das Gamepad diese Probleme löst.

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