Es ist kaum zu glauben, dass Google bereits mehr als zwei Jahre vergangen ist, seit das erste Video von Virtual Reality auf YouTube übertragen wurde. Anschließend wurde diese Idee mit einer eigenen YouTube-VR-App ein Jahr später auf das Daydream View-Headset übertragen.

Schneller Vorlauf bis heute, und YouTube setzt sich erneut mit Daydream zusammen, um die Qualität des VR-Video-Streamings zu verbessern, wobei eine Fähigkeit verwendet wird, die der modernen Zivilisation vorausging: Erstellen von Karten.

YouTube sucht nach neuen Wegen, um die kugelförmige 3D-Welt mithilfe von Projektionen auf eine 2D-Oberfläche wie etwa eine Leinwand zu übertragen. Dabei handelt es sich um eine Kartografietechnik, die unseren Globus in eine flache Karte umwandelt.

Durch die Suche nach effektiveren Projektionen hofft YouTube eine einheitlichere Auflösung in jedem Winkel des 360-Grad-Videoinhalts. Dies bedeutet schärfere, besser aussehende Videos, während die Bandbreitenanforderungen angemessen bleiben.

Mercator Maps & More

Um für eine Sekunde auf alte Schulkarten zurückzukehren, ist es eine weniger bekannte Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, eine wirklich genaue 2D-Darstellung der Erde zu erstellen. (Google zeigt sogar auf diesen lustigen xkcd-Comic, der uns zeigt, wie viele verschiedene Arten von Projektionen vorhanden sind.)

Projektionen sind eine geometrische Methode, um diese Darstellungen so gut wie möglich zu machen, aber es gibt immer einen Kompromiss.

Zum Beispiel ist die Mercator-Projektion der Erde - die wahrscheinlich den meisten Leuten bekannt ist - um den Äquator ziemlich genau, aber Landmassen in der Nähe der Pole wie Grönland und die Antarktis werden komisch größer als die Realität.

Wie wirkt sich das auf VR aus? Nun, YouTube verwendet eine ähnliche gleichwinklige Projektion für VR-Videos, die einfach zu bearbeiten ist und Ihre Internetverbindung nicht stört, aber auch die größte Klarheit in der Nähe der Pole des Videos hat. Dies bedeutet, dass die am besten aussehenden Teile des Videos zu Ihren Füßen und über Ihrem Kopf liegen und nicht vor Ihren Augen.

(Bild: © YouTube)

Nun bringt YouTube die Equi-Angular-Cubemap (EAC) -Projektion als neuen Standard auf den Markt und kombiniert Cubemap-Projektionen, die in Videospiel-Skyboxen verwendet werden, mit der gleichwinkligen Projektion.

Das Ergebnis? Eine bessere Auflösung in VR, unabhängig davon, in welche Richtung Sie blicken. Das Bild unten zeigt ein 720p-Video, das mit einem 1080p-fähigen Google Cardboard-Viewer abgespielt wird, und der Qualitätsunterschied zwischen den beiden Projektionen ist ziemlich klar - kein Wortspiel.

(Bild: © YouTube)

YouTube verbessert außerdem sein Projektionsnetz, um die EAC-Visuals besser zu ergänzen, und führt die Technologie ab heute auf Android-Plattformen ein. IOS- und Desktop-Support wird in naher Zukunft folgen.

Für diejenigen, die sich in Kartografie nicht auskennen oder ein Hintergrundwissen in GIS haben, behält YouTube seine Richtlinien zum Hochladen von optimierten VR-Videoinhalten auf der Support-Seite bei.

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