Die große Keynote von WWDC 2018 von Apple brachte iOS 12 weltweit auf den Markt. Eine der wichtigsten neuen Funktionen des aktualisierten mobilen Betriebssystems ist ARKit 2.

ARKit 2 ist die neueste Version von ARKit, dem Rahmen, den Apple im letzten Jahr auf der WWDC angekündigt hatte. Entwickler können damit Augmented Reality (AR) -Apps und -Spiele für iPhone und iPad erstellen.

Mit dem ersten ARKit wurden aus Hunderten von Millionen iPhones und iPads sofort AR-kompatible Maschinen, da die Benutzer plötzlich digitale Objekte über die reale Welt legen konnten - natürlich mit den richtigen Anwendungen.

Mit ARKit 2 geht Apple noch weiter. Wir haben im Folgenden die großen Änderungen beschrieben, die ARKit 2 mit sich bringt. Wir werden auch untersuchen, was das aktualisierte Rahmenwerk für die zukünftigen Ambitionen von Apple bedeuten könnte.

Was ist neu in ARKit 2?

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Gemeinsame Erfahrungen

Die ARKit 2-Funktion, die die Benutzer am meisten genießen können, ist die gemeinsame Nutzung von Erlebnissen. Dies bedeutet, dass zwei oder mehr Personen dieselbe AR-App oder dasselbe Spiel mit unterschiedlichen Geräten gleichzeitig sehen und damit interagieren können.

Stellen Sie sich gemeinsame Erlebnisse als Multiplayer für AR vor.

Um die Multiplayer-Fähigkeiten von ARKit 2 zu demonstrieren, kam Martin Sanders, Director of Innovation von Lego, auf die Bühne, um zu zeigen, wie ein normales Lego-Set durch das neue Framework verstärkt werden kann.

Um noch ein paar weitere Punkte einzuholen, schloss sich ein anderer aus der Marke Sanders an, und die beiden (mit iPads bewaffnet) begannen, Charaktere wie Lego Batman und Gebäude derselben AR-Szene hinzuzufügen.

Multiplayer ist mit ARKit 2 möglich

Jeder Spieler konnte nicht nur Charaktere und andere Elemente hinzufügen, mit denen der andere sehen und interagieren konnte, er konnte auch gemeinsam eine Rettungsmission durchführen.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission wurde für die beiden Spieler ein neues Auto freigeschaltet.

Gemeinsame Erlebnisse sind eine wichtige Ergänzung zu ARKit, da AR auf dem iPhone und iPad nicht mehr ein Einzelerlebnis ist.

Nie wieder muss ein Freund über Ihre Schulter schauen, um die AR-Welt zu sehen, die Sie sehen. Mit ARKit 2-Apps können Sie und Ihre Freunde dieselben Welten sehen und spielen zusammen.

Dies hat große Auswirkungen auf Spiele wie Pokemon Go und andere, mit denen Sie in Echtzeit mit Ihren Freunden interagieren, mit ihnen arbeiten oder gegen sie antreten können.

Google kündigte auf der diesjährigen IO-Konferenz ähnliche Möglichkeiten für seine AR-Plattform in Form von Cloud Anchors an. Daher bringt ARKit 2 Apple näher an seinen größten Rivalen heran.

Das ist natürlich alles ordentlich, aber wir müssen abwarten, wie die Benutzer ihre gemeinsamen Erlebnisse in ARKit nutzen, wenn sie im September mit iOS 12 verfügbar werden.

Persistente Verfolgung

Die heutige Lego-Demonstration des neuen ARKit 2-Features dient als beständiges Tracking.

Wenn Sie nun ein 3D-Objekt in einer AR-Welt platziert haben, bleibt das Objekt dort. Andere Benutzer können es sehen und mit ihm interagieren, wodurch eine weitere Ebene der Immersion und der Spieler-zu-Spieler-Interaktion hinzugefügt wird.

Natürlich können Sie auch die Objekte sehen, die Sie zurückgelassen haben, und mit ihnen basteln. Mit ARKit 2 können Sie ein wenig selbstsüchtig sein, wenn Sie sich daran hindern, in die virtuelle Welt zu gelangen.

Messen Sie App und 3D-Objekterkennung

In ARKit 2 geht es auch um eine App namens Measure, mit der Sie alles messen können.

Das Schöne an dieser App ist, dass sie die verbesserten Objekterkennungsfähigkeiten von ARKit 2 zeigt. Es erfasst und misst präzise Gegenstände wie Koffer und sogar die Abmessungen eines Fotos. Dabei ziehen Sie Ihren Finger über den Bildschirm.

Mit der 3D-Objekterkennung kann ARKit 2 Objekte mit unterschiedlichen Formen und Größen viel genauer aufnehmen.

Die erste Version von ARKit konnte flache Objekte wie Tabellen gut genug erkennen, aber die 3D-Objekterkennung informiert das Framework, wenn etwas betrachtet wird, das mehr als zwei Seiten hat.

Ein neues Dateiformat

Bevor Sie sich mit diesem Abschnitt beschäftigen, sollten Sie wissen, dass das neue Dateiformat von ARKit 2 bedeutet, dass Sie AR-Objekte über mehrere Plattformen senden können. Dies macht das Erstellen von Apps mit coolen Animationen wesentlich einfacher.

Das mit Pixar gemeinsam entwickelte neue Format heißt Universal Scene Description (USDZ) und ist für die Freigabe optimiert, so Apple. Adobe plant auch die Unterstützung von USDZ, wodurch die Verwendung des neuen Formats erheblich vereinfacht wird.

Mit USDZ können von AR generierte Bilder über Nachrichten oder E-Mails gesendet und dann über ein Telefon oder Tablet in der Praxis angezeigt werden.

Dies könnte die Reichweite von AR-Erfahrungen erheblich erweitern. Speichern und Weitergeben von Bildern, die Sie über Nachrichten erstellt haben, und senden Sie sie an einen Freund, der sie anzeigen und über das Telefon bearbeiten kann. Ziemlich schick.

Was bedeutet ARKit 2 für die Zukunft von Apple?

Bei der AR-Entwicklung wird Apple nicht langsamer, wie ARKit 2 und alle neuen Funktionen zeigen.

Dies ist eine gute Nachricht für alle, die sich auf eine Zukunft freuen, in der wir unsere Telefone und Tablets für viel mehr als das bloße Klicken und Tippen auf einen 2D-Bildschirm verwenden.

Mit ARKit 2 legt Apple einen AR-Kurs für die nächsten Jahre fest. Dieser Kurs dreht sich im Wesentlichen darum, dass AR ein soziales Erlebnis ist.

Tim Cook, CEO von Apple, hat zuvor erklärt, dass er AR der virtuellen Realität vorgezogen hat, da Sie durch die erstere in der realen Welt präsent bleiben und sie gleichzeitig verbessern können. Im Gegensatz dazu wird VR definiert, indem es die Umgebung um Sie herum blockiert, um Sie vollständig in einen digital gerenderten Bereich einzutauchen.

Die gemeinsamen Erfahrungen von ARKit 2 haben genau das erreicht, was Cook erreichen möchte. eine digitale Verbesserung der realen Welt, mit der Sie mit einer anderen Person interagieren können, sowohl mit IRL als auch mit AR.

Dies könnte in Apples angeblicher AR-Brille zum Tragen kommen; Benutzer können dieselbe Szene durch ihre Objektive sehen und jede auf ihre Weise manipulieren.

Gleichzeitig soll ein VR-Headset von Apple mit AR-Funktionen in Arbeit sein, so dass Apple die starken Unterschiede zwischen den beiden Technologien in Einklang bringen muss.

Was wir sagen können ist, dass soziale Interaktion in der AR für Apple von großer Bedeutung ist. Es besteht also die Chance, dass wir Features sehen, die die sozialen Funktionen unterstützen, wenn Apple eine eigene Brille oder ein eigenes Headset herstellt, oder beides.

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