Einführung

2017 war ein großartiges Jahr für Spiele. Von dem Multiplayer-Chaos von PlayerUnknowns Schlachtfeldern bis hin zur Rückkehr in die Assassin's Creed-Serie mit Origins hat 2017 für Einzelspieler- und Multiplayer-Spieler gleichermaßen etwas zu bieten.

Unsere offizielle Auszeichnung für das Spiel des Jahres wurde erst vor ein paar Tagen veröffentlicht, aber wir möchten hier einige unserer persönlicheren Favoriten hervorheben.

Schließlich gibt es bestimmte Spiele, die mehr als nur annähernd Ecken und Kanten haben und uns dennoch völlig anziehen konnten.

Nicht zu vergessen die Spiele, die 2017 unser Leben erobert haben, obwohl sie 2016 oder früher veröffentlicht wurden. Vielleicht hatten wir bis zu diesem Jahr keine Zeit, um sie abzuholen, oder es dauerte eine Weile, bis sie ihre Zähne in uns versanken.

Hier sind also die persönlichen Gaming-Tipps des TechRadar-Editors für 2017.

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Nick Pino - Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter

Nick Pino - Leitender Redakteur, Home Tech

Persönliche Spielauswahl: Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Es gibt etwas über die Jahre, die in einer '7' enden. 1997 holten wir 007 GoldenEye, Mario Kart 64 und Final Fantasy VII auf PlayStation; 2007 hatten Halo 3, Portal, BioShock und Super Mario Galaxy; und 2017 hatten beide einen neuen Mario und Ein Legend of Zelda-Spiel von Nintendo, Sony hatte Horizon Zero Dawn und Microsoft hat uns mit der Xbox One X die leistungsstärkste Konsole der Geschichte geliefert. Es ist ein langer Weg in der Zukunft, aber wenn sie dieses Jahr schlagen werden, Nintendo, Sony und Microsoft hatte am besten schon jetzt mit der Vorbereitung auf 2027 begonnen.

Und obwohl ich über eines der oben genannten Spiele poetisch werden konnte, war Final Fantasy XII: The Zodiac Age für mich ein echtes Spiel. Curmudgeons werden sagen, was sie über Remakes als billige Geldbeschaffung für alte Software tun werden, aber für mich sind sie die Möglichkeit, in der Zeit zurückzuspielen und etwas zu spielen, das Sie vielleicht vor Jahren verpasst haben - oder, in meinem Fall, eine Welt besuchen dass ich zu schnell abschreiben konnte, als es 2006 herauskam.

Als ich 2006 Final Fantasy XII auf PS2 spielte, war ich gerade zwei Jahre nach dem Abitur. Ich war zu dieser Zeit besessen von World of Warcraft, und jedes Open-World-Rollenspiel fühlte sich im Vergleich zu der noch unberührten Welt von Azeroth einfach klein an. Die Geschichte in Final Fantasy XII war für mich damals zu verblüfft, zu subtil in ihren Feinheiten. Die Freiheit, einem Klassensystem zu entkommen, war gleichermaßen befreiend und verwirrend, und der Echtzeitkampf, bei dem Sie sich zu einem der ersten Male in einem Final Fantasy-Spiel um Feinde bewegen können, fühlte sich einfach zu wild und unkontrollierbar an.

Ich hatte ein bestimmtes Vorurteil, was Final Fantasy sein sollte. Und deshalb verpasste ich eines der besten Spiele des Jahres, World of Warcraft, verdammt.

In diesem Jahr gab mir das Zodiac Age eine weitere Chance, Ivalice mit den Augen eines müden, aber reiferen Erwachsenen zu erkunden. Alle Probleme, die ich mit 16 hatte, verschwanden, und was übrig blieb, war dieses glänzende Juwel eines Spiels, das traditionelle RPG-Elemente in Stücke gerissen und zum Prototyp für das nächste Jahrzehnt der Franchise wurde. Wenn Sie nicht die Gelegenheit hatten, es zu spielen, oder, was vielleicht schlimmer ist, wie ich und das Spiel vor einem Jahrzehnt abgeschrieben haben, sollten Sie The Zodiac Age einen Schuss geben, bevor Sie denselben Fehler zweimal machen.

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Matt Hanson - Thimbleweed Park

Matt Hanson - Computing Editor

Persönliche Spielauswahl: Thimbleweed Park

Dieses Jahr gab es einige erstaunliche Spiele, mit atemberaubenden Grafiken, gewaltigen Produktwerten, lebensechtem CGI und weitläufigen, fantasievollen Welten, die es zu erkunden gilt. Viele von ihnen haben meinem leistungsstarken Gaming-PC ein ordentliches Workout verliehen, aber wenn ich über meine persönliche Spielauswahl von 2017 nachdenke, muss es ein Spiel sein, das auf einer in meinen Amiga A500 eingelegten Diskette eher zu Hause wirkt+.

Thimbleweed Park ist ein Point & Click-Abenteuer, das auf frühe LucasArts-Spiele wie The Secret of Monkey Island und Day of the Tentacle zurückgeht. Er wurde von Ron Gilbert und Gary Winnick, zwei Personen, die an der Gestaltung einiger dieser ikonischen Spiele mitgearbeitet haben, entworfen. Sie verfügt über einen Kunststil und ein Steuerungssystem, die den Spielen dieser Zeit sehr ähneln. Als ein Kind, das sich Anfang der 90er Jahre in diese Spiele verliebte - vor allem die Monkey Island-Serie half mir dabei, meine Liebe zu Spielen und Comedy zu definieren -, war ich absolut begeistert von Thimbleweed Park. Es fühlte sich wirklich wie ein Spiel an mir. Ich würde tagelang über eine Lösung für ein teuflisch herausforderndes Rätsel nachdenken und dieses Gefühl der Erleichterung und des Stolzes, wenn Sie schließlich auf die Antwort stoßen, ist etwas, das ich lange Zeit nicht gefühlt hatte. Viele der Rätsel sind abstrakt und grenzen an Unfaires an, aber sie fallen niemals völlig in die Kategorie "unfair", da sie sich an die Regeln dieser Kartellwelt halten.

Das Retro-Artwork ist eine wahre Freude und die Besetzung von Charakteren und Außenseitern ist wunderbar. Es ist auch echt lustig. Im Jahr 2017 fühlte es sich manchmal so an, als müsste ich an eine glücklichere, unschuldigere Zeit erinnert werden und in der Lage sein zu lachen, und Thimbleweed Park sorgte dafür. Deshalb liebe ich es.

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Emma Boyle - Super Mario Odyssey

Emma Boyle - Stabsschreiberin

Persönliche Spielauswahl: Super Mario Odyssey

Bevor ich es gespielt habe, konnte ich nicht verstehen, warum alle von Super Mario Odyssey so begeistert waren. Sicher, es war ein neues Super Mario-Abenteuer. Aber es gibt einige Super Mario-Abenteuer. Sicher, es war ein weiteres Spiel auf dem Nintendo Switch. Es wird jedoch viele neue Spiele auf dem Switch geben. Sicher, seine Werbung zeigte einen T-Rex im Spiel mit einem Schnurrbart. Aber - okay, das sieht man nicht viel.

Fasziniert, aber nicht verblüfft - das fasst meine Gefühle vor Super Mario Odyssey zusammen. Dann habe ich es gespielt und nichts als Freude empfunden. 2017 hatte ich das Vergnügen, unglaubliche AAA-Spiele zu spielen. Spiele mit atemberaubender Grafik, malerischen offenen Welten und so realistischen Visuals, dass ich mich im Vergleich dazu als cartoonhaft empfand. Keiner von ihnen hat mich genauso erwischt wie Super Mario Odyssey.

Vielleicht liegt das daran, dass Super Mario Odyssey absolut nicht die Absicht hat, eine realistische Welt zu schaffen. Ein Spiel muss kein 4K-Nervenkitzel sein, der Sie gefährlich nahe an das unheimliche Tal bringt, um Spaß zu haben. In einem Jahr, in dem die Dinge auf der ganzen Linie herausfordernd waren, ist es so schön, sich mit einem Open-World-Spiel zusammenzusetzen, das Sie an Orte bringt, die Ihre Fantasie und Ihr Spielgefühl anregen, und die die Erkundung auf eine Weise anregt, die mehr als ein Pferd erfordert , das sieht fantastisch aus, ohne notwendigerweise echt auszusehen.

Super Mario Odyssey ist ein Spiel, das unmissverständlich ein Spiel ist und als Ergebnis ununterbrochen Spaß macht. Es ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das in diesem Jahr vom Realismus abhängt, aber es ist das, bei dem ich am konsequentesten meinen Switch immer und immer wieder aufnehme. Mit Super Mario Odyssey fühle ich mich mehr als jedes andere Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, fröhlich und unbeschwert, und ich könnte nicht dankbarer dafür sein.

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Jon Porter - Schlachtfelder von PlayerUnknown

Persönliche Spielauswahl: Schlachtfelder von PlayerUnknown

Kein anderes Online-Spiel hat mich so sehr angesprochen wie PUBG im Jahr 2017, und trotzdem habe ich immer noch Schwierigkeiten, genau zu erklären, warum. Ein Teil seiner Attraktivität besteht einfach darin, wie seltene Siege sind, weshalb ich ständig Lust habe, immer mehr zu spielen, aber es gibt noch viel mehr, die schwieriger zu handhaben sind.

Battle Royales, lose als Spiele bezeichnet, bei denen eine große Anzahl von Spielern eine große Karte durchsiebt und dann kämpft, ist nichts Neues - aber PUBG ist der erste, der ihre Anziehungskraft richtig versteht.

Lange, langwierige Spiele machen keinen Spaß. Daher führt PUBG eine allmählich schrumpfende Karte ein, die die Spieler in die unmittelbare Nähe bringt, um das Spiel zu beenden. In realistischer Waffenphysik und komplexen Handwerkssystemen wird es nicht allzu festgefahren, stattdessen sollte man sich darauf konzentrieren, die Menschen so schnell wie möglich mit dem Mord zu befassen.

All dies ergibt ein Spiel, das wirklich versteht, wie die Leute online Spiele spielen. Es trifft Sie auf halbem Weg, anstatt Sie zu zwingen, sich an seine Vorstellungen davon zu halten, wie das Genre funktionieren sollte.

Und dennoch ist es ein Spiel, das es absolut nicht verdient, den Preis des Spiels des Jahres zu gewinnen. Es ist furchtbar optimiert, stürzt beim Bruch eines Hutes ab und ist voll von Wanzen, die von leicht lästig bis zu anderen reichen, die Sie buchstäblich Siege bei der letzten Hürde kosten werden.

Aber kein anderes Spiel hat mir in diesem Jahr so ​​viele Momente von unbeschriebener Brillanz gebracht wie die Schlachtfelder von PlayerUnknown. Deshalb muss es meine persönliche Wahl sein.

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James Peckham - Hitman: Die komplette erste Staffel

James Peckham - UK Handys und Wearables Schriftsteller

Persönliche Spielauswahl: Hitman: Die komplette erste Staffel

Als ich zuerst darüber nachdachte, diesen Eintrag zu schreiben, sprang The Witness auf dem iPad in mein Gehirn, aber das wäre für mein Spieljahr nicht wahr gewesen. Das Spiel, in das ich 2017 die meisten Stunden investiert habe, ist… nun… der Hitman von 2016.

Nach der Ankündigung, Hitman zu einem episodischen Erlebnis zu werden, wurde ich enttäuscht und vermied es völlig. Ich habe mich sogar geweigert, die anfängliche Demo auszuprobieren. Trotz positiver Bewertungen habe ich den Hype ignoriert, bis die Disc-Version im Januar dieses Jahres gelandet war. Von da an konnte ich nicht zurückschauen. Ich war Agent 47 und nichts konnte mich aufhalten.

Ich bin ein Hitman-Fan, seit ich die ersten paar PC-Spiele gespielt habe - damals, als ich definitiv zu jung war, um einen genetisch veränderten Mörder zu verkörpern, der sich als Clown verkleidet, um seine Opfer zu treffen - aber Hitman (2016) ist bei weitem der Hit beste Erfahrung, die ich jemals in blutgetränkten Schuhen von Agent 47 hatte.

Je mehr Sie spielen, desto mehr lernen Sie über jede Umgebung, und es gibt Dutzende Gründe, jedes Gebiet immer wieder neu zu spielen. Ich kenne jetzt jede Karte auswendig, was zu einer exponentiellen Zunahme der verschiedenen Arten des Mordes an meinen Zielen führt. Beim zweiten Gedanken habe ich mich dieses Jahr vielleicht zu sehr gefreut, Geburtstagskuchen zu vergiften, Männer auf Kirchtürme zu werfen und Körper in Holzhäcksler zu stecken.

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Cameron Faulkner - Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis

Cameron Faulkner - Mitherausgeber

Persönliche Spielauswahl: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis

Das neueste Abenteuer von Link ist einfach mein Lieblingsspiel des Jahres, aber seltsamerweise sah ich diesen Grad an Brillanz nicht. Klar, ich wusste, dass es ein gutes Spiel sein würde, aber nicht diese gut. In Anbetracht der Tatsache, dass das Jahr 2017 mit Spielen überlaufen ist, die es wert sind, gespielt zu werden, war ich überrascht, wie oft ich mich gezwungen fühlte, nach dem Abrollen des Abspanns zu Hyrule zurückzukehren, wenn auch nur für jeweils 15 Minuten. Ich habe schon frühere Zelda-Titel genossen, aber ich fühlte mich immer bereit, sie zu verstauen, sobald ich jeden besiegt habe. Aber jetzt denke ich, dass ich gerade einen neuen Lauf im Hard-Modus starten werde.

Was ist das Erfolgsrezept? Nintendo wählte mutig die Formel eines seiner begehrten Franchises mit einem Kamm mit feinen Zähnen und ergänzte das, was funktionierte (eine packende Geschichte der Rettung gegen alle Widrigkeiten) durch einige wirklich lustige und moderne Gameplay-Systeme, die das Abenteuer mehr Spaß machen, dynamischer und wenn du willst, ewig.

Überlassen Sie es Nintendo, um herauszufinden, wie das Open-World-Genre frischer wirken kann als je zuvor.

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Andrew London - Assassin's Creed Origins

Andrew London - Stabsschreiber

Persönliche Spielauswahl: Assassin's Creed Origins

Dieses Jahr war ein sehr gutes Jahr für Spiele und ein ziemlich interessantes Jahr für mich als Spieler. Ich hatte eine kleine Pause eingelegt, seit ich Red Dead Redemption im Jahr 2010 abgeschlossen hatte. Damals fühlte es sich an, als würde sich die Branche auf Multiplayer-Shooter konzentrieren und nicht auf die Singleplayer-Abenteuer, die ich je geliebt habe.

Ich war schon immer ein Fan einer großartigen Geschichte, und so ist der Aufstieg des von der Story geleiteten Spiels in letzter Zeit ein riesiger Leckerbissen für mich gewesen. Es gibt so viele Spiele, aus denen man wählen kann, was diese Auswahl besonders schwierig macht. Ich habe Uncharted 4, Witcher 3, Skyrim geliebt (ich weiß, ich weiß, ich war in einer Pause), aber ich denke, derjenige, der es für mich annehmen muss, ist Assassin's Creed Origins.

Ich war ein großer Fan der ersten paar Assassin's Creed-Spiele. Die Kombination aus Freerunning, Geschichte, Rätseln und gelegentlichem Stechen war so befriedigend. Aber dann begann das Franchise ein wenig zu spülen, und so hörte ich auf zu spielen. Nachdem ich hörte, wie Kollegen so eifrig über Origins sprachen, dachte ich, es sei wahrscheinlich an der Zeit, es noch einmal zu versuchen, und ich bin so froh, dass ich es getan habe.

Das antike Ägypten scheint nicht die naheliegendste Wahl für Parkour-Stichangriffe zu sein, aber es gibt einige atemberaubende Tempel, die zu erklimmen sind. Selbst wenn Sie sich nicht in der Nähe von Gebäuden befinden, ist das Reiten einer Pferdekutsche durch die Wüste eine überraschend befriedigende Erfahrung.

Es wurde offensichtlich viel Arbeit investiert, um dieses Spiel neben seiner brillanten Geschichte atemberaubend schön zu gestalten.

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Marc Chacksfield - Global Managing Editor

Persönliche Spielauswahl: Sonic Mania

Es ist Sonic! Es ist eigentlich verdammter Sonic. Keines Ihrer fast Sonic, aber wir ruinieren einen Teil davon völlig, weil wir keine Leute mögen, die wirklich Spaß haben. Sonic, aber der blaue Igel, den wir alle in den 90ern und in einem lächerlich erfrischenden Retro-Spiel geliebt haben.

Dieses 2D-Plattformprogramm erinnerte mich daran, was an Sonic The Hedgehog großartig war und eines der besten Pick-up-and-Play-Spiele, die 2017 auf den Markt kamen. Es dauerte nicht etwa 30 Stunden, um es abzuschließen. Der Grund, warum es so gut ist, ist, dass es von Fans für Fans gemacht wurde. Diejenigen, die dahinter standen, waren Teil einer ROM-Hacker-Community, die ein Fangspiel kreiert hatte, bevor sie gebeten wurden, an dem offiziellen Spiel zu arbeiten. Und es zeigt.

Sonic ist zurück und dankbar zu seinem Besten.

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