Am Anfang war Pong. Und obwohl wir den siebten Tag der Videospiel-Kreativität noch nicht erreicht haben, wird das Kommen von Virtual-Reality-Headsets wie PlayStation VR und Oculus Rift wahrscheinlich um den fünften Tag herum im Gaming-Äquivalent der Creation-Geschichte liegen.

Aber nur weil die Technologie voranschreitet, achtet nicht jeder Entwickler auf das, was wirklich zu einem guten VR-Erlebnis führt.

Zeit, einen Comedy-Bart zu zaubern und unsere besten Charlton Heston-Eindrücke zu machen: Dies sind die 10 VR-Gebote, die eingehalten werden müssen.

1. Sie beschränken die Grenzen des Spielerraums

So toll es auch wäre, über die VR-Felder laufen zu können, auf den Wiesen zu toben und generell eine schöne Zeit in einem großen Raum zu verbringen, ist für die meisten Menschen nicht möglich. Wir haben normalerweise ein schmuddeliges, winziges Wohnzimmer, in dem eine ganze Wiese nicht genau untergebracht werden kann, es sei denn, diese Wiese ist mit Sofas und schmutziger Wäsche gefüllt.

Finden Sie einen Weg, um die Bewegung des Spielers so zu begrenzen, dass etwas herumlaufen kann - um beispielsweise einen guten Blickwinkel auf etwas zu bekommen, das wir uns anschauen -, aber versuchen Sie nicht, dass es sich als ein Limit erweist. Leichter gesagt als getan, ich weiß.

2. Du sollst dich daran erinnern, dass nicht jeder Sinn wirkt

In VR können wir nur die Dinge um uns herum sehen und manchmal auch hören. Wir können nichts fühlen oder riechen, und obwohl die Leute vielleicht an dem riechenden Teil arbeiten, wird der gefühlende Teil immer ein Spiel lassen, das ein wenig zu wünschen übrig lässt - zumal unser einziger Input der Controller ist und nicht unsere Hände.

Wir würden gerne die Blätter berühren, die Hitze eines Feuers fühlen und die Welt auf taktilere Weise einnehmen - aber wir können es nicht, und es muss einen Grund dafür geben. Vielleicht ist alles tödlich giftig, vielleicht sind Ihre Hände beschäftigt. Es gibt immer Gründe.

3. Wenn dein Avatar sitzt, solltest du auch sitzen

Es ist etwas WIRKLICH irritierend, wenn man ein Spiel im echten Leben spielt, sich umschaut, mit Gegenständen interagiert, nach unten schaut und sieht, dass die Beine über einem Stuhl liegen.

Dein Gehirn kann damit nicht umgehen. Du fällst um. Du fühlst dich dumm. Ebenso ist es seltsam, im wirklichen Leben zu sitzen und im Spiel zu stehen. Einfacher zu handhaben, weil es schwer ist, aus einem Stuhl zu fallen, aber Sie haben das Gefühl, dass Ihr Gehirn seltsam schwindelig wird, als würde Ihr Gehirn gehen. "BEINE ... BROKE? BEINE GONE BAD. ETWAS IST SCHLECHT UND FALSCH." Ihr Gehirn, mein Gott, versucht nur zu helfen.

4. Du sollst dem Spieler Vertrauen schenken

Einer der Gründe, warum VR mich verrückt macht, ist, dass es wie mit verbundenen Augen ist. Sie wissen nicht, ob jemand hinter Ihnen unhöfliche Gesten macht oder ob Sie dumm aussehen, obwohl Sie in ein Fantasy-Wunderland eingetaucht sind.

Es könnte eine Filmcrew geben, die dokumentiert, dass Sie im Konferenzzentrum auf dem Boden kriechen, wo das Spiel vorgeführt wird, und Sie würden es nie erfahren, weil Sie denken, dass Sie in einer VR-Wüste nach Wasser suchen.

Also bitte: Tun Sie, was immer Sie können, um der Person, die das Headset aufsetzen möchte, zu versichern, dass Sie vertrauenswürdige und nette Leute sind, denn niemand möchte die Augen verbinden.

5. Deine Handschuhe sind deine Freunde

Sie werden niemals in der Lage sein, den Spielercharakter wie jede einzelne Person aussehen zu lassen, die dieses VR-Headset verwendet. Manchmal sind sie zu groß, zu klein, die falsche Ethnizität, das falsche Geschlecht.

Manchmal kann dies eine aufregende und aufschlussreiche Erfahrung sein! Im Allgemeinen möchten Sie jedoch, dass sich die Leute wie ihre Hände fühlen, und ich habe gesehen, dass viele VR-Spiele Handschuhe aus diesem Grund angenommen haben. Es ist ziemlich beunruhigend, nach unten zu schauen und Hände zu sehen, die so eindeutig nicht Ihre sind, aber wenn sie Handschuhe tragen, ist das nicht so komisch.

6. Du sollst unwürdige Menüs aussenden

Du hast eine unglaubliche Sache geschaffen, um sie anzuschauen! Die Weite des Weltraums oder coole Fantasy-Kreaturen oder ein gruseliges Horrorspiel! Füllen Sie es also bitte nicht mit vielen immersionsbrechenden Schnittstellen, denn wir haben das Gefühl, als würden wir nur ein Spiel spielen.

Bei VR geht es ums Staunen und um in eine andere Welt versetzt zu werden. Es ist also cool, Menüs am Anfang zu haben. Wenn Sie jedoch versuchen, eine tatsächliche menschliche Erfahrung zu simulieren - es sei denn, es handelt sich alles um Weltraumpunk, Minority Report-Zeug -, dann machen wir das nicht wirklich Ich möchte große Wörter sehen, die gefragt werden, ob wir SPEICHERN oder BEENDEN möchten.

7. Dein Reich muss nicht realistisch sein

Leider funktioniert Realismus mit VR nicht so gut. Was Sie anstreben müssen, ist Kohärenz und Konsistenz. Wenn Sie Ihren Kopf drehen, sollte sich die Sicht bewegen. Wenn Sie jedoch vorwärts gehen müssen, muss es nicht genau wie im wirklichen Leben sein, wenn Sie mit dem Kopf springen und von Seite zu Seite schwanken Seite, wie Sie einen Schritt machen. Das würde jeden zum Kotzen bringen.

Je weniger perfekt die VR-Erfahrung ist, desto weniger erwartet der Spieler und desto leichter ist es, sie dazu zu bringen, alles als real zu sehen.

8. Aber dein Reich muss sorgfältig aufgebaut werden

Reisekrankheit ist ein sehr reales Problem bei VR, und eines der Hauptprobleme, die Übelkeit verursachen, ist die Latenz. Wenn Sie Ihren Kopf drehen und selbst die geringste Verzögerung - sogar einige Millisekunden - auftritt, fühlen Sie sich sehr, sehr unwohl. Gleiches gilt für Frameraten, die hoch und konsistent sein müssen.

Kurz gesagt, je schneller ein VR-Spiel ausgeführt werden kann, desto weniger Leute werden sich übergeben. Ziemlich wichtiges Zeug.

9. Du hast schöne Beine. Wirf deine Augen auf sie

Es gibt einige Spiele, bei denen man keine Beine hat. In Nicht-VR-Ego-Games ist dies häufig der Fall - Sie schauen nach unten und es gibt keine Beine. Null Beine.

Es ist ein bisschen komisch in einem Nicht-VR-Spiel, aber es ist noch merkwürdiger in einem VR-Spiel, in dem Sie tatsächlich den Körper der Figur bewohnen. Vielleicht solltest du nicht nach unten schauen, aber du wirst es natürlich tun. Es ist ziemlich kompliziert, die Beine aus der Ich-Perspektive zu animieren, vor allem, wenn Sie versuchen, dies der realen Bewegung zuzuordnen. Es ist also leicht zu erkennen, warum die Beine oft übersehen werden, aber trotzdem. Beine sind nett.

10. Du sollst dich nur ausruhen, wenn auch der Klang würdig ist

Der Immersionsgrad, den Sie mit VR erreichen können, hängt von vielen Faktoren ab - natürlich von der Optik; die Gehirne der Menschen nicht zu sehr ausflippen lassen; und Ihre Verwendung von Ton.

Eine gute Verwendung von Stereoklang erzeugt eine Höratmosphäre mit der Illusion von Tiefe und Ausdehnung, und gibt dem Spieler einen anderen Anhaltspunkt, wohin er gehen soll - folgen Sie der Stimme und gehen Sie von dem furchterregenden Dinosaurierbrüllen los. Das Erzählen einer Geschichte sowohl mit Ton als auch mit Bildern ist eine hervorragende Möglichkeit, eine realistische Welt zu schaffen.

  • Praktisch: PlayStation VR-Test