Die 10 Titel von E3 2016 werden das Spiel für immer verändern
NachrichtenDie E3 2016 ist vergangen, aber diese Show hat sich größer und fokussierter angefühlt als seit Jahren. Das liegt zum einen an den großen Verschiebungen der Branche in den nächsten zwei Jahren mit einer neuen Konsole von Nintendo, Konsolen-Upgrades von Sony und Microsoft wie PlayStation VR, Xbox One S und Project Scorpio sowie einer Vielzahl von VR-Optionen fällig vor ende 2017.
In der letzten Woche in Los Angeles wurden Pläne für Spiele entworfen, die diese Technologien nutzen werden, während andere die Spielelandschaft auf andere Weise verändern - von der Darstellung von Geschichten in Spielen bis hin zur Art und Weise, wie wir in virtuellen Online-Welten zusammen spielen.
Während einige E3 mit mehr der gleichen Regurgitations-Franchises gefüllt sind, war dieses Jahr mit einer Handvoll Titeln, die die Branche potenziell vorantreiben könnten, viel zukunftsorientierter.
- E3 2016: Die besten Spiele-Vorbestellungen und Xbox One S-Angebote
Hier sind 10 Spiele, von denen ich denke, dass sie die Art und Weise, wie Spiele gemacht werden, völlig verändern werden.
Legend of Zelda ist der Schlüssel zum Erfolg der NX
Die nächste Legend of Zelda-Veröffentlichung ist möglicherweise das wichtigste Spiel in der Nintendo-Geschichte, und es ist leicht zu erkennen, warum dies der einzige Schwerpunkt von Nintendos E3-Präsenz war.
Die Wii U ist weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben, und Breath of the Wild ist der Dreh- und Angelpunkt in Nintendos NX-Konsole "win or go".
Um nicht dramatisch zu klingen, aber wenn Breath of the Wild ein Flop ist, könnte Nintendo den Weg von Sega gehen.
Darin liegt jedoch die Bedeutung des Spiels: Die Legende von Zelda ist Nintendos erste Wahl, um die nächste Generation der Nintendo NX-Spiele zu führen. Dies wird von Entwicklern als Blaupause für die Erstellung ihrer Spiele verwendet und setzt eine gewisse Erwartung, dass jedes andere Spiel mithalten muss.
Das heißt, wenn Breath of the Wild ein Hinweis ist, wird die nächste Generation seit langem die beste sein.
Farpoint ist das exklusive Showcase von PlayStation VR
Virtuelle Realität ist auf Messen ein sehr schwieriger Verkauf. Während E3-Spiele in der Regel ihre Spuren hinterlassen, ist VR die ultimative Technologie, die man selbst sehen muss.
Obwohl die E3-Pressekonferenz von Sony große Namen wie Batman, Resident Evil und Star Wars hervorgebracht hat, sind dies alles Anpassungen von Standardspielen oder erweiterten Tech-Demonstrationen und erfordern daher etwas weniger Arbeit, um Gamer zu überzeugen, in VR zu investieren.
Farpoint - ein Ego-Shooter, der exklusiv für den PSVR entwickelt wurde - zeigte auf der anderen Seite, wie etablierte Genres, von denen niemand dachte, dass sie funktionieren könnten, in der virtuellen Realität durchbrechen können. Darüber hinaus ist es auch ein Vorbild für VR-Add-Ons, da es neben dem PS VR Aim Controller auf den Markt kommt.
Ist der PS VR Aim Controller das einzige zusätzliche Peripheriegerät, das Sony für uns bereit hält? Wir werden es bald herausfinden.
Telltales Batman sieht eine Zukunft für Abenteuerspiele
Während sie in den letzten vier Jahren große Fortschritte beim Storytelling und der Diversifizierung ihrer Lizenzen gemacht haben, ist 2016 ein wichtiges Jahr für Telltale Games.
So sehr sie auch dafür gepriesen wurden, dass sie beeindruckende Geschichten mit überlegenen moralischen Entscheidungen geliefert haben, hat die Kritikfrequenz für ihre alternde Spiel-Engine mit jeder neuen Serie zugenommen.
Es wird zwar schön sein, einen neuen Motor neben der dritten Staffel von The Walking Dead zu sehen, aber diese Franchise hat bisherige Lorbeeren zu bieten. Das Abenteuer des Caped Crusaders ist der größte Test für Telltale - und das gesamte Genre für Abenteuerspiele - denn die Spieler erwarten neben ihrer Kriminalität auch Action, und es liegt an der neuen Telltale-Engine.
Star Trek ist ein Olivenzweig in einem neuen Plattformkrieg
Da Sony die VR-Show auf der E3 dank der größeren Reichweite der Pressekonferenz gestohlen hat, wurden viele der anderen Plattformen von der Diskussion ausgeschlossen.
Damit die Spieler nicht vergessen, dass Valve und Oculus Pferde im virtuellen Rennen haben. Ein Spiel, das zeigt, dass wir für einen weiteren Plattformkrieg anstehen, kam in Form der Star Trek Bridge Crew.
Es ist für Ubisoft sinnvoll, diesen Simulator VR-agnostisch zu machen, nicht nur, weil der Anreiz, ein Föderationsschiff zu betreiben, universell ist, sondern auch, weil Ubisoft versucht, seinen Mitverlagen von Drittanbietern diese Spieler zu zeigen - zumindest in dieser Phase des Spiels - Sie müssen sich nicht entscheiden müssen, welches Headset sie kaufen sollen.
Sea of Thieves gibt uns einen Einblick in Xbox Live 2.0
Bei der E3-Pressekonferenz von Microsoft wurden im Meer neuer Spiele enthüllt. Es wurden neue Funktionen für Xbox Live enthüllt. Ankündigungen, bei denen es sich nicht um Spiele oder Hardware handelt, bleiben auf der Strecke, aber die neuen Matchmaking-Systeme von Xbox Live bieten mit Sea of Thieves einen großen Schaufenster.
Rares Abenteuer in der Seefahrt erfordert ein engmaschiges Team von Piraten, und die Fähigkeit, Gruppenanfragen zu stellen, um eine Crew zu finden, oder Clubs zu benutzen, um mit Gleichgesinnten zu plaudern, sollte Sea of Thieves präsentieren und gleichzeitig die nächste Iteration von Xbox Live hervorheben.
Dies ist die Art von Funktionalität, von der alle Spiele eines Tages profitieren werden, aber Sea of Thieves hat den Unterschied, der erste zu sein, der diese unbekannten Gewässer betritt.
Quake Champions stürzt Overwatch ab
Das Jahr 2016 könnte eines der unbeständigsten Jahre in der Geschichte der Ego-Shooter sein. Seit Jahrzehnten halten sich die einfachen Simulatoren wie Call of Duty, Battlefield und sogar Halo an einer klassischen Struktur, die kurze Kampagnen mit Multiplayer-Modi kombiniert, die jeden Spieler auf einen geraden Kiel bringen.
Overwatch (und in geringerem Maße auch Battleborn) hat die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich gezogen, indem er direkt auf Multiplayer abzielte und verschiedene Klassen anbot, um ein einzigartiges Shooter-Erlebnis zu schaffen.
Die meisten Spieler erwarten zwar nur Innovationen von Blizzard, doch die Tatsache, dass die Shooter Savants bei iD Software ihren Hut in den Helden-basierten Shooter-Ring im Arcade-Stil werfen, beweist, dass diese einzigartigen Akzente im Ego-Shooter-Genre mehr sind als eine Modeerscheinung.
Spider-Man PS4 verändert das Superheldenspiel
Der Web-Sänger schwingt exklusiv auf PlayStation 4 in einem wichtigen Multimedia-Schritt, der eine Veränderung bei Superheldenfilmen und lizenzierten Spielen signalisieren könnte. Mit Spider-Man, das jetzt Teil des Marvel Cinematic Universe ist, scheint es, als ob ein Teil von Sonys Deal mit Marvel Peter Parker emanzipierte, der Activision aus dem Griff geriet.
Mit der Unterstützung eines Konsolenherstellers und der Exklusivität eines einzelnen Systems ist Spider-Man auf PS4 vielversprechend, aber es kann auch ändern, wie Filmspiele wie diese entstehen.
Anstelle von von Drittanbietern entwickelten Multiplattform-Enttäuschungen (Husten, X-Men, Husten) müssten Microsoft und Sony große Filmspiele direkt finanzieren. Sollten sich die Unternehmen dazu entschließen, diesen Weg in der Zukunft zu verfolgen, könnten sie sogar Konsolen und Blockbuster-Anpassungen in einer einzigen Zeile sparen.
RE7 ist die nächste Evolution des Überlebenshorrors
Obwohl dies ein kommerzieller Erfolg war, haben die vier Jahre seit der Veröffentlichung von Resident Evil 6 eine drastisch andere Überlebens-Horror-Landschaft gezeigt.
Kürzere atmosphärische Horror-Erlebnisse wie Five Nights At Freddy's und Outlast haben viele Fans angehäuft, aber der Resident Evil-Franchise-Stammbaum ist auf längere Abenteuer mit verschiedenen Einstellungen im Verlauf einer Kampagne aufgebaut.
Die Ich-Perspektive ist Neuland für die Serie, und sie muss die Schreckensangst im Kampf, den RE-Fans kennen und lieben gelernt haben, ausgleichen.
Wenn sie dieses Gleichgewicht jedoch im Januar zeigen können, könnte sich Resident Evil auf den Verkaufscharts zu Hause fühlen und eine Fülle neuer, aus den ersten 90er Jahren stammender Klassiker Ihrer ersten Person vorführen.
God of War stellt sich eine inaktive Franchise vor
Nachdem Uncharted gerade die Segel gesetzt hat und eine Fortsetzung wahrscheinlich viele Jahre entfernt ist, gibt es wenige Blockbuster-Franchises, die immer noch die Aufmerksamkeit des Gaming-Publikums auf sich ziehen können.
Microsoft hat Halo- und Gears of War-Spiele in einem relativ regelmäßigen Tempo veröffentlicht, um den kommerziellen Erfolg zu vermindern.
God of War befindet sich jedoch an einem schönen Ort, an dem es viel von moderner Bedeutung hat, aber seinen Empfang mit häufigen Nebengeschichten und Wiederveröffentlichungen nicht aufgebraucht hat.
Mit jedem anderen großen Konsolen-Franchise in den Regalen zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung ist God of War der größte Kampf im Konsolenkrieg. Die Frage ist, wie schwer es sein wird?
Detroit: Become Human ist ein Hybrid aus Film und Spiel
Bis Dawn war ein großartiges Schaufenster der Filmproduktionswerte der PlayStation 4, wurde jedoch vor dem Publikum verborgen, ähnlich wie ein verängstigter Teenager, der einen Serienkiller meidet.
Zugegeben, die Horrorfilm-Prämisse von Until Dawn war zwar nicht gerade für den Massenmarkt attraktiv, aber David Cages Filmemacher-Marke hatte in dieser Generation noch keine Chance (mit noch höherwertigen Visuals, um sie voranzutreiben)..
Für so viel Spaß, wie die Leute bei Heavy Rain stoßen und X mit Jason bedrängen, war es zu der Zeit eine neuartige Erfahrung, da das Spiel eine (etwas) Standard-Kriminalgeschichte war.
Detroit: Become Human hat eine Blade Runner-artige Anziehungskraft, die sowohl Science-Fiction-Fans als auch Ästhetikliebhaber ansprechen sollte, die auf ihren neuen Konsolen nach einem Blickfang suchen.
Wenn also die Geschichte regiert werden kann (ein großer Erfolg für Quantic Dream), könnte Detroit ein großes System-Showcase sein, das schließlich die Leistungsfähigkeit der PlayStation 4 unter Beweis stellt und dem ersten großen kommerziellen Erfolg von Cages künstlerischeren Händen entspricht. aus Stil der Spiele.