Wie alle lachten, als die Leute angaben, das iPhone könnte ein Gaming-Kraftpaket werden. Es war eine anonyme Platte aus Metall und Glas, die nicht einmal Knöpfe hatte. Wie konnte es möglicherweise gegen die Macht des und konkurrieren? ?

In diesem Fall schlug das iPhone eine halbe Branche weg. Sicher, einige Gaming-Veteranen werden für immer argumentieren, dass Sie eine "echte" Konsole benötigen, um "richtige" Spiele zu spielen. Millionen von Menschen haben jedoch ihre iPhones seit Jahren mit Freude über ihre iPhones gestreichelt und in spannende und ansprechende virtuelle Welten getaucht.

Mit dem bevorstehenden Launch zielt dieser Artikel darauf ab, zehn Titel herauszuarbeiten, die für die tragbaren Geräte von Apple besonders wichtig waren. Sie sind nicht unbedingt unsere Favoriten - TechRadar hat seine und Listen dafür. Aber diese Spiele waren alles entscheidende Veröffentlichungen, die den Platz des iPhones in der Geschichte der Spiele festigten und dafür sorgten, dass es nicht nur ein weiteres N-Gage sein würde.

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Trism (2008)

Trism debütierte neben dem App Store und tat viel, um die Vorstellung zu zerstreuen, dass niemand iPhone-Gaming wollte.

Es ist ein intelligenter, ausgefeilter Titel, der 2008 - Vertrautes und Neues - geschickt kombinierte. Sein Kern ist ein typischer Drei-Gewinnt-Rätsel, aber Sie können farbige "Trismen" direkt ziehen und mithilfe des Beschleunigungssensors Ihres iPhones bestimmen, in welche Richtung der Ersatz auf den Bildschirm fällt.

Innerhalb weniger Monate verdiente der Indie-Entwickler über 250.000 US-Dollar, was dazu führte, dass viele andere Spielehersteller plötzlich iPhone-Spiele als ernstzunehmende Angelegenheit betrachteten.

Hol es dir hier.

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Rolando (2008)

Rolando und sein überlegener Nachfolger (der entsprechend benannte Rolando 2) war nicht mehr das innovativste iPhone-Spiel und wurde in einigen Gegenden zu Recht kritisiert, weil es sich stark an Loco Rocos minimalistischem, karikaturartigem Stil orientierte.

Aber aus Sicht des Gameplays glänzte Rolando. In jedem von Hindernissen und Gegnern gespickten Level war es das Ziel, eine Reihe von Rolandos zu einem Ziel zu führen - meistens durch geschicktes Kippen und Wischen. Im Gegensatz zu den meisten mundgerechten Zeitgenossen fühlte sich Rolando auf Ihrem iPhone wie ein Konsolenspiel - aber mit einem völlig modernen Umgang.

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Zen gebunden (2009)

Obwohl Zen Bound keine Reihe von Nachahmern gestartet hat, bot sein eindringliches, meditatives Gameplay einen Kontrapunkt für das iPhone, das von Geschwindigkeit, Punkten und Action besessen ist. In jeder Ebene müssen Sie ein Seil um eine Skulptur wickeln, wodurch die Oberfläche farbiger wird.

Es war ein Sonderling. Die Haltung des Spiels war für einige zweifellos unverblümt, die an traditionelle Arcade- oder Puzzlespiele gewöhnt waren. Zen Bound hat jedoch vor allem ein deutlich fühlbares Gefühl für das Verfahren geschaffen, obwohl Sie eine Glasoberfläche mitgenommen haben - etwas, das viele erfolgreiche iPhone-Releases später zu ihrem Vorteil nutzten.

Die Fortsetzung ist der beste Weg, um das Konzept heute zu erleben - es unterstützt 64-Bit- und das iPhone-Gyroskop.

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Wörter mit Freunden (2009)

Words With Friends war nicht der erste Scrabble-Klon auf dem iPhone, aber es war eine Lektion für den Erfolg, wenn er von einer großen Marke "inspiriert" wurde.

Nehmen Sie zuerst genug Änderungen vor, um nicht verklagt zu werden. zweitens, soziale Komponenten mit dem Spiel zu verbinden, um möglichst viele zu spielen; Drittens können Sie erkennen, dass noch mehr Personen spielen, wenn Sie später eine werbefinanzierte kostenlose Version veröffentlichen.

Die Vorlage wurde seitdem von unzähligen Entwicklern und Herausgebern verwendet. Was Scrabble anbelangt, so erkannten sogar seine Entwickler eine gute Sache, als sie es sahen, und schufen eine realistische Version von Words With Friends, die neben Scrabble in Spielzeugläden sitzt. Wie sehr meta.

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Canabalt (2009)

Canabalt wurde für einen Game Jam entwickelt und war anfangs eine Flash-basierte Online-Aktion. Inspiriert von Super-Mario-Bros.-Speed-Runs, reduzierte es die Plattform auf einen einzigen Sprungknopf und wurde mit erschreckender Geschwindigkeit ausgespielt.

Die Einfachheit von Canabalt wurde von den Kritikern mit Begeisterung ausgezeichnet, und es wurde zu einem festen Favoriten bei Entwicklern, von denen viele mit virtuellen Touchscreen-Steuerelementen zu kämpfen hatten. Adult Swim überarbeitete das Konzept als Kitsch Robot Unicorn Attack. Wir haben seitdem unzählige endlose Läufer gesehen, von denen einige - wie Temple Run und Fotonica - den Sprung in die 3D-Welt geschafft haben. Alle können ihre Wurzeln auf Canabalt zurückführen.

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Angry Birds (2009)

In Anbetracht der Tatsache, dass der Moloch Angry Birds in der Folge geworden war, ist es merkwürdig zu glauben, dass kaum jemand von den Schöpfern Rovio vor seiner Veröffentlichung gehört hatte. Aber in großzügig ausgeliehener Mechanik aus dem beliebten Flash-Spiel Crush the Castle (zerstörte Gebäude mit einem Katapult zerstören) und mit kompromisslos gestörten Comic-Vögeln als Waffen stieß Rovio auf eine Formel, die sein Unternehmen und iPhone-Spiele verändern würde.

Das taktile Slingshot-Gameplay war unmittelbar, intuitiv und macht Spaß. Hardcore-Spieler würden grummeln, es war auch zu zufällig, aber die Millionen spielten es nicht. Dies führte zum ersten "Mega-Hit" des iPhones, der zweifelsohne Candy Crush-Jahre auf der ganzen Linie informierte.

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Fruit Ninja (2010)

Obwohl Angry Birds die Vorstellungen der Menschen erobert hat, funktioniert es auf einem PC mit einer Maus fast genauso gut. Im Gegensatz dazu erwies sich Fruit Ninja als wahnsinnig populärer Titel, der perfekt für Touchscreens geeignet ist.

Das Ziel ist es, durch das Obst in den Bildschirm zu schneiden, um Bomben zu vermeiden, die gelegentlich der Mischung hinzugefügt werden. Es ist ein einfaches Konzept, das durch die angenehm direkte, taktile Interaktion hervorgehoben wird. Mit anderen Worten: Viele Leute, die scheinbar so tun, als ob ihr Finger ein echt scharfes Schwert wäre.

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Infinity Blade (2010)

Infinity Blade war ein absoluter Moment für iPhone-Spiele. Das Spiel ist zum Teil für Unreal Engine 3 für iOS entwickelt worden und bietet gewaltige Bestien, die ein einzelner Held abschießen muss, indem er verhindert, dass er getötet wird und in regelmäßigen Abständen mit einem gewaltigen Schwert schlampig wird.

Bei einigen Spielen wurden die Grenzen von Infinity Blade deutlich - seine sich wiederholende Natur; die Dosenart der Animationen. Trotzdem war es ein riesiger Hit, unterhaltsam zu spielen und erregte die Vorstellungskraft von Unternehmen, die ehrgeizigere Preise für das iPhone bereitstellen wollten.

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Kampf der Clans (2012)

Freemium ist in den letzten Jahren zu einem schmutzigen Wort in iPhone-Spielekreisen geworden. Aber das Clash of Clans von Supercell hat wohl das Gleichgewicht gefunden.

Das Spiel ist in einer Fantasy-Welt angesiedelt und vermischt das Bauen und Verstärken eines Dorfes sowie das Überfallen anderer Siedlungen. Anstatt sich darauf zu verlassen, dass die Leute Geld schaufeln, schien Clash of Clans eher daran interessiert zu sein, dass der Erfolg durch Geschicklichkeit und Strategie getrieben wird.

Trotz der merkwürdigen Beeinträchtigungen und Kontroversen hat Clash of Clans einen festen Wohnsitz in der Top-Brutto-Chart des App Store. und obwohl es viel nachgeahmt wurde, ist es noch nicht abgestimmt.

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Pokémon GO (2016)

Pokémon GO ist ein Hauch von Modeerscheinung, aber es kann nicht geleugnet werden, dass etwas geschafft wurde, das noch kein iPhone-Spiel zuvor getan hatte - Menschen aus dem Haus zu holen.

Mit Ihrem iPhone können Sie Pokémon jagen und einfangen, die dann für Versuche erobert werden können, Orte in der realen Welt zu erobern, so dass Sie (vorübergehend) König dieses Hügels sind.

Obwohl das Gameplay hauchdünn ist, erlangte Pokémon GO die gleiche Art von Massenmarktattacke, die Angry Birds vor fast einem Jahrzehnt getroffen hatte, und verband es mit einer sozialen Komponente, die dazu führte, dass die Straßen voll von Leuten waren, die mit dem Anstarren auf iPhones herumstarrten. Mehr noch als üblich.

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