Die 10 enttäuschendsten Spiele des Jahres 2016
NachrichtenWir werden dir das Ganze nicht geben “war 2016 keine Hose” spiel. In der Welt des Glücksspiels war es eigentlich ganz gut. Entehrt 2! Watch Dogs 2! Andere Dinge 2! Aber lassen Sie uns nicht so tun, als wäre jedes Spiel erstaunlich.
In der Tat gab es viele Spiele, die dieses Jahr herauskamen, die uns das Gefühl verpuffen ließen, sei es, weil ihre Prämisse überverkauft war, ihre Lieferung flach wurde oder eine schreckliche Kombination der beiden.
Lass uns reinstecken.
Niemands Himmel
Lassen Sie uns dieses dann aus dem Weg schaffen. Kein Mannhimmel war, auch wenn Sie besonders großzügig sind, eine Enttäuschung.
Dies geschah aufgrund der monumentalen Versprechen, die einige Leute hinter ihrer Entwicklung gemacht hatten - Versprechen, die sie vielleicht damals wussten, die sie nicht halten konnten. Der Anhänger zeigte riesige Sandwürmer, Stampedes, nahtlose Raumfahrt; und das Spiel lieferte keine von ihnen.
Ohne diese Versprechen hätte das Spiel die Leute vielleicht völlig umgehauen, aber es entsprach nicht den Erwartungen der Menschen - den Erwartungen des Unternehmens selbst.
Zumindest wissen die Studios in Zukunft, dass ihre Trailer realistisch bleiben.
Mächtige Nr. 9
OH BOY, wenn Sie ein Beispiel für enttäuschende Spiele suchen, schauen Sie nicht bei No Man's Sky vorbei - schauen Sie sich Mighty No. 9 an, ein Spiel, das für über 4 Millionen US-Dollar mit Crowdfunding finanziert wurde und ein total heißes Durcheinander ist.
Mighty No 9 versprach, wie der geliebte Mega Man zu sein, und entpuppte sich eher als langwierige, schrecklich gespielte Demonstration von How To Get All All Wrong.
Die Beleuchtung funktionierte nicht, die Grafik sah aus wie ein PS2-Spiel, es gab unerklärliche Abstürze und hässliche, hässliche Bosskämpfe. Wie haben sie es mit so viel Geld und Zeit auf ihrer Seite so falsch verstanden??!
Pokémon Go
Es war ein langer Weg Pokémon Go zurück in die Herzen der Öffentlichkeit. Als es zum ersten Mal herauskam, waren alle begeistert und es wurde in Millionenhöhe heruntergeladen - was großartig gewesen wäre, wenn es nicht eine gewesen wäre Menge mehr Leute, als die Entwickler, Niantic, erwartet hatten.
Technische Probleme und das Fehlen zugesagter Funktionen bedeuteten einen Rückgang der Nutzerzahlen in den Monaten nach der Veröffentlichung. Erst sechs Monate später war das lang erwartete Thema “In der Nähe” Feature funktioniert eigentlich.
Niantic hat ihrem Fall nicht gerade geholfen, indem er Sites wie Pokéfinder geschlossen hat, die die Lücken im Spiel füllten, indem sie den Spielern dabei helfen, die genauen Standorte des nahe gelegenen Pokémon zu finden. Aber jetzt ist alles okay, richtig… ?
Quantenbruch
Ein viel gehyptes Spiel von Anfang 2016, Quantenbruch In Shawn Ashmore und Aiden Gillen waren einige ziemlich große Schauspieler zu sehen. Außerdem war sie eine erwartete Veröffentlichung des Gesichtes von Max Payne und des Schriftstellers Alan Wake, Sam Lake.
Leider empfanden viele das Spiel als zu kitschig - zum Teil wegen der Fernsehserie an der Seite, die dem Ganze einen uneinheitlichen Ton verleiht und alles wie ein billiges Krimispiel wirkt.
Das Platforming im Spiel war ebenfalls glanzlos, und selbst die Schießabschnitte waren nicht allseits beliebt - ziemlich verdammt noch mal, da es sich letztendlich um einen Third-Person-Shooter handelt.
Papier Mario: Farbspritzen
Nach dem Reinfall des 3DS Paper Mario-Spiels, Sticker Star, waren die Fans vorsichtig, was der Farbspritzer der Wii U bringen könnte. Es stellte sich heraus, dass es richtig war, so zu fühlen: Color Splash ist ein trostloser Schatten dessen, was Paper Mario-Spiele früher waren - voller Leben, Humor und Dummheit.
Color Splash fühlte sich bis zu dem Punkt poliert an, an dem alle Details abgerieben wurden. So blieb den Spielern ein perfekt zu bedienendes Spiel, das es nie geschafft hat, die Höhepunkte der tausendjährigen Jahrtür des GameCube zu erreichen oder den Geist der Spiele zu erfassen.
ReCore
Wir waren von ReCore begeistert. Mit dem Regisseur der Metroid Prime-Serie an der Spitze und Mega Man als zentralem Einflussfaktor schien das Spiel eine erfrischende Rückbesinnung auf die Erkundungsspiele zu sein, die in modernen Spielen nicht so verbreitet sind.
Es hatte zweifellos die besten Absichten, aber das letzte Spiel fühlte sich wie eine sich ständig wiederholende Aufgabe an, sowohl über die zahlreichen Abrufquests als auch über den uninspirierten Kampf, ein Problem, das durch die übermäßige Länge des Spiels noch verschlimmert wurde, was eine ohnehin schon dünne Prämisse bis zum Bruchpunkt ausdehnte.
Zumindest startete das Spiel die Xbox Play Anywhere-Initiative, die, obwohl sie anfangs fehlerhaft war, die Zwillingssäulen von PC und Xbox One immer näher zusammen rückte.
Kampfgeborener
Zu Beginn des Jahres 2016 war der Kampf um die Art des Strategiespiels, das in Spielen wie DOTA2 und League of Legends vorhanden ist, zu einem echten Ego-Shooter-Genre geworden.
In einer Ecke des Rings befanden sich Blizzards Overwatch und in der anderen Ecke Battleborn, ein von Gearbox entwickeltes Spiel, ein Studio, das im Laufe der Jahre durch die Arbeit an Spielen wie Borderlands, Brothers in Arms und ahem, Aliens: Colonial Marines.
Zu der Zeit fühlte es sich an wie ein Rennen mit zwei Pferden, aber Battleborn wurde von Overwatch, das mehrere Preise des Jahres gewann, mehr oder weniger völlig ausgelöscht. Inzwischen sind Battleborn-Spieler gezwungen, die Server so zu füllen, dass sie ein anständiges Spiel finden. Autsch.
Star Fox Zero
Starfox Zero war das Spiel, das das komplette Glocken- und Pfeifen-Set der Wii U voll ausnutzen würde. Dank seiner überlappenden Bewegungssteuerung für das Zielen war es nahezu unspielbar, zusätzlich dazu, dass Sie ständig den Blick von Ihrem Gamepad zu Ihrem gewechselt haben Fernsehen.
Das ist eine Schande, denn wir sind schon lange der Meinung, dass das wahre Potenzial des innovativen Steuerungssystems der Wii U noch nie vollständig erforscht wurde. Wie sich herausstellte, fühlte sich Starfox Zero endlos und zerstörte das, was viele für ein halb anständiges StarFox-Spiel im Kern hielten.
Der Unternehmensbereich
Viele Leute liebten die Division, aber es ist schwer zu sagen, dass sie vollkommen fehlerfrei war. Die Missionen wiederholten sich, es gab lange Abschnitte ohne Zwischenfälle und die allgemeine Atmosphäre war trist und trostlos.
Einige dieser Kritikpunkte können durch das Pseudo-MMO-Setup des Spiels beseitigt werden, aber dieses Genre macht die unappetitliche Atmosphäre des Spiels umso weniger verzeihlich.
Wenn die Welt eines Spiels so gestaltet ist, dass Spieler Zeit miteinander verbringen können, hilft es, wenn es nicht zu düster, deprimierend und ähnlich aussieht. Das litt die Division mit.
Es ist definitiv viel mehr als viele andere Spiele auf dieser Liste, aber wenn man auf Destiny trifft, ist das nicht genug, um Kritiker zu polarisieren.
Heimatfront: Die Revolution
Nichts bringt die Entwicklung eines Spiels so durcheinander wie ein bankrottes Unternehmen, und Homefront: The Revolution wurde hart getroffen, als sein ursprünglicher Publisher THQ in Konkurs ging.
Aber die Schwierigkeiten des Spiels hörten dort nicht auf. Schon bald wurden weitere finanzielle Schwierigkeiten durch seinen Mitherausgeber Crytek ausgelöst.
Tatsächlich sah sich das Spiel so vielen Herausforderungen gegenüber, dass die Entwickler es für die Fans als unangenehm erachteten, sich mit seiner schwierigen Entwicklung auseinanderzusetzen.
Nach all diesen Schwierigkeiten waren die Hoffnungen für das Spiel nicht gerade hoch, und das Spiel war erwartungsgemäß mit technischen Problemen behaftet, die dem ursprünglichen Ehrgeiz des Spiels im Weg standen.
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