"Alle guten Dinge müssen ein Ende haben" - eine Phrase, die den Schlag nicht mildert, wenn die Credits auf unsere Lieblingsspiele zu rollen beginnen.

Noch schlimmer ist es, wenn wir feststellen, dass es keine Fortsetzung geben wird. Die Tränen, die während des Wartens auf Half-Life 3 gefallen sind, könnten beispielsweise den Grand Canyon füllen.

Spiele sterben aus verschiedenen Gründen. Manchmal melken Entwickler ein Franchise-System und die Fans verlieren das Interesse, manchmal drücken konkurrierende Titel sie vom Markt und manchmal sind es nur schlechte Spiele. Nicht alle Titel verdienen diese Behandlung. Einige Spiele haben es nicht verdient zu sterben; Sie wurden zu Unrecht in der Kälte gelassen und verdienen es, wieder auf unseren Konsolen willkommen zu sein. Hier sind unsere Top-Picks für Old-School-Spiele, die wiederbelebt werden müssen.

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Ape Escape - 1999 - PS1

Ape Escape ist ein Spiel, das wir bei TechRadar viel zu viel Zeit in Playstation 1 verbracht haben. In einer glorreichen 3D-Welt herumlaufen, schelmische Affen mit einem Stun Club (AKA Light Sabre) schlagen und in einem Time Net, Ape Escape, einfangen Im Mittelpunkt stehen Affen, die aus einem Vergnügungspark flüchten, um dann unbewusst das Labor eines Professors zu entdecken.

Zum Glück arbeitet er gerade an Peak Point-Helmen, einem Hut, der die Affen in Hirngespinste verwandelt (wie bequem!). Dies führt zu einer Verschwörung der Geschichte, indem Menschen gefangen genommen werden, um sie zu den Hauptattraktionen in Vergnügungsparks zu machen. Der Protagonist Spike hat die Aufgabe, diese Tiere zu fangen und die Menschheit zu retten. Auf der ganzen Welt zu springen, zu fliegen und mit Wasser zu jagen, mit einer ständig wachsenden Zahl von Geräten, war großartig und die Herausforderung, jeden Affen in jedem Level einzufangen, hielt uns auf den Beinen.

Lassen Sie uns einen Elefanten im Raum ansprechen - eine Fortsetzung von Ape Escape mit dem Titel Playstation Move Ape Escape wurde 2010 auf der PS3 veröffentlicht, aber ehrlich gesagt weigern wir uns zuzugeben, dass dies sogar als Teil der Franchise gilt. Als nichts anderes als eine günstige Möglichkeit, einen beliebten Titel für Playstation Move zu nutzen, war es schlecht, sehr schlecht…

Stellen Sie sich fast 17 Jahre nach dem Original vor, wie das Konzept auf modernen Konsolen aussehen könnte - eine offene Welt voller Plattformrätsel, moderneren Gadgets zum Spielen und natürlich mehr Affen! Das ist ein Spiel, das wir gerne sehen würden!

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Regenwurm Jim - 1994 - SNES, Mega Drive, Game Boy

Es gab viel über den Regenwurm Jim, der seiner Zeit voraus war. Der von Hand gezeichnete animierte Look unterschied sich deutlich von den anderen 16-Bit-Spielen aus dem Jahr 1994, und das Gameplay war für einen 2D-Side-Scroller hoch originell. Es hat nicht den Weg von Sonic eingeschlagen und die Geschwindigkeit an den Tag gebracht, aber man hat wirklich darüber nachgedacht, wie man ein Level erreicht. Von Reifen springen, auf Ketten schwingen und Jims eigenen Schneckenkörper als Seil benutzen, um Spalten zu überwinden, war ein brillanter, schlauer Spaß.

Und dann gab es den surrealen Humor. Das Erscheinungsbild des Spiels könnte überall auf der Welt gemacht worden sein, aber der Humor könnte nur von Großbritannien und dem Spieleentwickler David Perry stammen. Sei es, von einer Kuh zermalmt zu werden, durch Rohre auf dem Rücken eines Hamsters zu rasen oder sich mit einem Endgegner auseinandersetzen zu müssen, dessen Name The Evil Queen Pulsating, Bloated, Festering, Sweaty, Eitergefüllt, Malgeformt, Slug-for-a ist -Aber, Regenwurm Jim war echt lustig.

Aus diesem Grund braucht es dringend eine Fortsetzung, auch wenn es darum geht, den schlechten Geschmack von Gamelofts lahmem Versuch eines Remasters im Jahr 2009 zu beseitigen.

Stellen Sie sich die Kletterspielmechanik von Uncharted vor, gemischt mit Jims köstlichem Humor und mit ergänzten Grafiken von beispielsweise Rayman Legends. Ma, nimm jetzt mein Geld.

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TimeSplitters - 2000 - PS2

TimeSplitters wurde im Jahr 2000 für PS2 veröffentlicht und war ein Ego-Shooter.

Das rasante und hektische Gameplay hat TimeSplitters sehr süchtig gemacht - eine wahre Arbeit des Multiplayer-Genies. Es war leicht, dieses Spiel stundenlang (bis spät in die Nacht) zu spielen, egal ob es darum ging, Platin-Auszeichnungen für seine Herausforderungsmodi zu erhalten, oder im Multiplayer-Arcade-Modus mit Freunden zu kämpfen. Wer kann den Multiplayer-Modus "Virus" vergessen? Infizierte Charaktere liefen herum und verbreiteten die Ansteckung. Die Spieler liefen und schossen in einem vergeblichen Versuch, nicht kontaminiert zu bleiben.

Das FPS-Genre ist ein hart umkämpfter Markt, aber wir glauben nicht, dass CoD, Battlefield oder Titanfall die gleiche freudige Erfahrung bieten wie TimeSplitters. Ja, es sind großartige Spiele, aber es gibt definitiv eine Marktlücke für einen TimeSplitters-Neustart mit Splitscreen-Multiplayer-Modus, verrückter Story-Story-Modus und großartigem Humor - alles auf einem knackigen 4K-Display.

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Der Türsteher - 2000 - PS2

The Bouncer wurde 2000 von SquareEnix (damals SquareSoft) veröffentlicht und ist seitdem nicht mehr zu hören.

Ein umwerfendes Spiel mit RPG-Elementen. Es war das erste große Release von Square auf der PS2 (lange bevor eine Final Fantasy für die PS2-Ära herauskam), und man kann mit Sicherheit sagen, dass das, was sie kreierten, nicht unbedingt das Meisterwerk war, das sie sich vorgestellt hatten.

Für diejenigen, die noch nie etwas von The Bouncer gehört haben, ist die Prämisse, dass eine bösartige Bande, die Mikado Special Force Unit, aus dem örtlichen Pub Fate Bar gefangen genommen wird.

Ja, Prinzessinnen in Kneipen.

Sie ist einfach die Freundin eines der Türsteher der Kneipe.

Yep - Prinzessinnen aus den Pub-Türstehern. Es hört sich an wie eine Episode von Jerry Springer.

Okay, die Geschichte (die übrigens nur ein paar Stunden dauert) ist nicht so toll, aber trotzdem haben wir dieses Spiel wirklich genossen. Der Beat 'em Up-Kampf machte süchtig und die 4-Spieler-Schlägerei war eine großartige Möglichkeit, die Zeit mit der Bande zu verbringen. Über diesen Elementen hinaus spart dieses Spiel die grafische Schönheit, die SquareEnix auf der PS2 einsetzen konnte - es war phänomenal für seine Zeit, mit filmischen Zwischensequenzen, wie sie noch keine aus der frühen PS2-Ära gesehen hatte.

Nach dem, was Sie bisher gelesen haben, fragen Sie sich vielleicht, warum Sie möchten, dass dies wiederbelebt wird. Aber Square hat dieses Spiel gerade zu früh erstellt. Stellen Sie sich ein modernes RPG mit einer tiefen, von Final Fantasy inspirierten Geschichte neben einem epischen Beat 'em Up-Kampf vor. Aus Final Fantasy 15 haben wir bereits gesehen, dass Square immer noch ausgezeichnete Kampfsysteme schaffen kann, und wir glauben, dass sie mit einem neu gestarteten Bouncer dasselbe tun könnten.

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Jet Grind Radio / Jet Set Radio - 2000 - Dreamcast, Xbox

Selbst als Extremsportspiele populär waren, war Jet Grind Radio ein Ausreißer. Während seine Konkurrenten sich darauf fokussierten, dass Sie in halb-realistischen Umgebungen skaten, snowboarden und surfen, warfen Sie Jet Grind Radio in ein obszönes Neon-Stadtbild, das mit Cyber-Punk-Graffiti-Künstlern gefüllt ist.

Wenn das lächerlich klingt, haben Sie vollkommen recht. Jet Grind Radio erfreute sich an seiner Verrücktheit und bot einen unschuldigeren Arcade-Nervenkitzel als Tony Hawks Jackass-inspirierte Scherzkunst.

Nach nur zwei Einsendungen fiel die Serie aus der Mode, als die Industrie in ihre schwierige Teenagerphase eintrat und von tristen braunen Farbpaletten besessen wurde. Jetzt, da die Entwickler tatsächlich wieder farbenfrohe Spiele machen, ist es der perfekte Zeitpunkt für die Serie, um ein Comeback zu machen.

Der beste Grund für ein Comeback ist vielleicht die Tatsache, dass das beste Spiel der Serie heutzutage fast unmöglich zu spielen ist. Jet Set Radio: Future wurde auf der ursprünglichen Xbox veröffentlicht und lief auf der Xbox 360 nie gut.

Glücklicherweise ist das 360-Remake von Jet Grind Radio (Jet Grind Radio HD) ein akzeptabler Kompromiss und hat sich kürzlich der wachsenden Liste von Spielen angeschlossen, die abwärtskompatibel sind .

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Sunset Riders - SNES, Mega Drive, Arcade - 1993

Sunset Riders war ein Konami-Run und ein Meisterstück der Waffe, das 1993 den 16-Bit-Markt erreichte. Lange vor der Eroberung von Red Dead Redemption war Sunset Riders als einer der bekanntesten Cowboys bekannt . Um ehrlich zu sein, war es im Wesentlichen auch das einzige anständige Cowboy-Spiel.

Konami schaffte es, alles, was wir lieben, aus Wild-West-Filmen zu stopfen, und entwickelte ein Spiel, mit dem wir außer Kontrolle geratene Züge jagen und Bösewichte abschießen konnten, um die Prämie zu erhalten.

Es war nicht nur das Thema Wilder Westen, das uns zu Süchtigen von Sunset Riders gemacht hat, sondern auch die Charakterisierung, bei der Wild West-Klischees (einschließlich eines bösen englischen "Gentleman") und humorvoller Protagonisten, die uns mit ausdrucksvollen Animationen und typischen Momenten zum Lachen brachten westlicher Heldentum.

Viele von euch denken wahrscheinlich, dass dies sehr nach Red Dead Redemption klingt, aber ein Neustart von Sunset Riders würde etwas völlig anderes bieten. Red Dead Redemption stellt die dunklen Elemente des Wilden Westens dar, und während Sunset Riders eine ähnliche Einstellung hatten, machten sie aus westlichen Klischees das Beste heraus und handhabten sie mit Humor. Denken Sie mehr an John Wayne als an Clint Eastwood. Es verdient eine Rückkehr.

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F-Zero (Serie) - SNES, N64, GameCube

Es gibt verschiedene Stufen von Arcade-Rennspielen. Sie haben Ihre Rennfahrer, die sehen, wie Sie echte Autos mit Arcadey-Steuerungen um realistische Strecken fahren, und dann Ihre gefälschten, aber echt aussehenden (sprich: Burnout) Autos, die um gefälschte, aber real wirkende Orte laufen, und danach Ein Dutzend Schritte kommen Sie zu F-Zero.

Anstatt Wipeouts Fokus auf Power-Ups und Waffen zu legen, konzentrierte sich F-Zero auf lächerliche Geschwindigkeit, bei der Sie schneller auf Spuren herumfliegen als mit Ihren Augen, und oft können Ihre Finger den Überblick behalten.

Die Serie debütierte 1990 auf der SNES, bevor sie neue Einträge auf dem Nintendo 64 und dem GameCube sah.

Obwohl der Eintrag des GameCube, F-Zero GX, zweifellos der beste war, den die Serie zu bieten hatte, haben wir seitdem keinen weiteren Eintrag gesehen.

Letztendlich wurde F-Zero zu den schlimmsten Nintendo-Schicksalen verurteilt: Wichtig genug, um seine Charaktere und Einstellungen in Smash Bros-Spielen zu sehen, aber nicht groß genug, um eine ordentliche neue Titelveröffentlichung zu sehen.

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Kanonenfutter - 1993 - SNES, Mega Drive und mehrere Computer

Krieg hat noch nie so viel Spaß gemacht. Oder gleichzeitig Eggen.

Cannon Fodder in den frühen 90ern zu spielen, war schon ein Erlebnis. Ein Top-Down-Strategieshooter mit Squad-Mix, der actiongeladene Kriegsführung mit taktischem Spiel mischte. Es war auch ein düsterer Comic: Die Soldaten in der Größe von Pint steckten um Eis herum und standen buchstäblich in der Reihe, um sich Ihren Reihen bald kommender Trupps anzuschließen.

Aber tief im Inneren war auch eine ernste Botschaft. Jeder verlorene Soldat würde seinen eigenen Grabstein auf einem Hügel in der Missionsvorbereitungsmaske bekommen (bald Dutzende auf Dutzende), und einige Feinde würden nicht sofort sterben, stattdessen bluten sie langsam aus und schreien, bis Sie sie aus ihrem Elend erlösen.

Es ist die Art von Satire, die in der aktuellen Ernte von Gung-ho-Shootern fehlt, und ist einen erneuten Besuch wert. Das einzigartige Top-Down-Format würde mit modernen Konsolen-Fähigkeiten hübsch aussehen, während das Online-Spiel es Ihnen ermöglichen würde, ein Mitglied eines Trupps aufzunehmen und die Schrecken des Krieges kooperativ zu meistern.

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