5 Dinge, die Sie über Wolfenstein The New Order wissen müssen
NachrichtenWolfenstein: The New Order ist heute auf PS4, Xbox One, PC und Konsolen der letzten Generation verfügbar.
Sie haben vielleicht davon gehört: Es ist derjenige, der Sie in ein alternatives, von den Nazis regiertes 1960 wirft, eine Waffe in die Hand nimmt und Ihnen sagt, dass Sie schießen, erstechen und erwürgen müssen alles.
Es ist schnell, es ist blutig, es ist aus der Wand und auf die Nazi-Panzerjäger. Vor allem aber ist es eine Rückkehr zu der Serie, die 1992 das FPS-Genre in Gang setzte.
Wir haben uns mit dem führenden Gameplay-Designer des Spiels, Andreas Ojerfors, unterhalten und fünf wichtige Dinge zusammengetragen, die Sie über Wolfenstein wissen sollten: The New Order und die Technologie, auf der er aufgebaut ist.
1. Es läuft bei 1080p, 60fps sowohl auf der Xbox One als auch auf der PS4
Ja, MachineGames befindet sich hier in der Minderheit und hat ein Multi-Plattform-Spiel entwickelt, das auf der Xbox One und der PS4 1080p, 60fps erreicht.
Das liegt daran, dass die id Tech 5-Engine des Spiels "eine Engine war, die sehr gut zwischen verschiedenen Plattformen skalierbar ist", so Ojerfors.
Tatsächlich sagte Ojerfors, dass es einfacher sei, das Spiel auf zwei Konsolen der neuen Generation aufzubauen, als dies beim letzten Mal der Fall war: "Die neuen Plattformen ähneln viel mehr der Arbeit als wir es gewohnt sind. Also weniger davon diesmal eine Herausforderung als zuvor. "
2. Es ist das zweite Spiel, das auf der id Tech 5-Engine läuft, und die KI wurde erheblich verbessert
Wolfenstein ist das zweite Spiel, das auf der id Tech 5-Engine läuft - das erste war Betheda's Rage, das im Oktober 2011 veröffentlicht wurde -, aber MachineWorks hat es weiterentwickelt, vor allem mit feindlichem Verhalten und Intelligenz.
"Ich denke, der größte Unterschied ist das AI-System", sagt Ojerfors. "Es gibt einen großen Unterschied zwischen der gewünschten KI und der KI in Rage. Wir wollten Feinde, die viel aktiver sind, viel taktischer. Daher haben wir massive, massive Änderungen am KI-System vorgenommen und unsere Werkzeuge für das Kampfdesign . "
"Sie verwenden Deckung, sie versuchen, Sie zu flankieren, sie versuchen schlau zu sein. Aber weil wir wollten, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem es um Bewegung geht und Sie auf Zehenspitzen stehen, werden Sie keine Feinde haben, die einfach hinter der Decke bleiben lange.
Sie werden kommen und dich nach einer Weile angreifen, so dass du nicht in der Lage sein wirst, zu bleiben. Es ist der Tanz des Kampfes. "
3. Es ist nicht nur eine Hommage an Wolfenstein, sondern auch an Id-Software-Spiele und FPS-Titel von gestern
"Eine Sache, die wir mitgebracht haben, ist der rasende, rasante Kampf", sagt Ojerfors. "Bei vielen Schützen geht es heute mehr darum, an einem Ort zu bleiben und den Feind aus der Ferne auszuschalten. Während unser Spiel auf die Idee des Kampfes zurückgeht, geht es um Bewegung, Beweglichkeit, Beweglichkeit und Bewegung Indem Sie die Oberhand gegen den Feind gewinnen, indem Sie sich bewegen, werden Sie niemals zu lange hinter einer Deckung bleiben können, weil der Feind Sie ausspülen wird. "
Ein Mechaniker der alten Schule, der zurückkehrt, ist das numerische Gesundheitssystem. In The New Order ist dies in separate Abschnitte unterteilt, die sich regenerieren. Wenn jedoch ein ganzer Abschnitt verloren geht, kann er nur mit einem Health Pack aufgefüllt werden.
"Wenn Sie also einen Kampf haben und nur noch wenige Gesundheitspunkte übrig sind, werden Sie bis zu 20% Gesundheit generieren", sagt Ojerfors. "Was bedeutet, dass du immer noch sehr weh tust. Also war es wirklich wichtig, wie du dich im Kampf eingesetzt hast, aber wir geben dir zumindest eine Chance, weiterzumachen."
Die Aktion ist also hart. Mit MachineGames, die von den Leuten entwickelt wurden, die hinter erzählerischen Spielen wie Riddick und The Darkness stehen, verliert Wolfenstein die Geschichte unter den Trümmern von Nazi-Mechs nicht aus den Augen.
"Wir machen diese Spiele, die von Erzählungen angetrieben werden, die zwischen Erzählung und Aktion laufen und ein sehr körperliches Gefühl haben, in der Spielwelt zu sein", sagt Ojerfors. "Wir haben versucht, diese sehr abwechslungsreiche Erfahrung zu schaffen. Sicher geht es um Action, aber es geht auch um Drama, um Geschichte, um Rätsel, also denke ich, dass dieser Teil aus der Geschichte der Menschen stammt, die hier arbeiten.