5 Gründe, warum 3D-Spiele total scheiße sein werden…
NachrichtenDer PC war jahrelang leise dabei, aber erst kürzlich wurde bekannt, dass Sony mit einem kommenden Firmware-Update stereoskopische 3D-Unterstützung in die PlayStation 3 integrieren wird, und die Welt begann wirklich "Ooh! ! "
Das ist eine wunderbare Idee - aber angesichts der Tatsache, dass sich das dreiteilige 3D-Kino bewährt hat, lohnt sich das ganze Techno-Kerfuffle wirklich? Hier ist der Fall für die Verteidigung und für die Staatsanwaltschaft… .
Fünf Gründe, warum Sie 3D-Spiele lieben werden…
1. 3D ist einfach und kostenlos zu implementieren
Bei der Playstation 3 geschieht dies alles über kostenlose Firmware-Updates. Für den PC handelt es sich um einen Patch oder ein Treiberprofil. Für die Xbox… Nun, Microsoft scheint noch nicht sonderlich interessiert zu sein, aber angesichts des fortschreitenden WLAN-Dongles, der Festplatte und des Preises für die Xbox Live-Preise, die etwas Unheilvolles erwarten, wenn es einen Riss gibt.
Im Allgemeinen ist 3D jedoch etwas, das sich abgesehen von den anfänglichen Hardware-Investitionen ohnehin leise in das Gaming einbauen wird. Weniger für Entwickler - sogar 3D-Propagandisten von Blitz Games sind der Meinung, dass die Unterstützung der Stereoskopie das Spielbudget um 10-15% erhöht. Hoffentlich machen die Renditen das wert.
2. Die Avatar-Methode
Im Moment (dh bei den hauptsächlich von Nvidia empfohlenen 3D-Spielen auf PC-Spielen) stecken wir in einem halben Haus aus kleinen Tiefeneffekten und gelegentlichen kniffligen Pop-ups. Dies ist der gleiche Fehler, den 3D-Filme bis zu einem großen Teil gemacht haben Benutzerbild, Denken Themenpark statt Immersion.
Sobald dies wirklich losgeht - höchstwahrscheinlich, sobald die PS3-Firmware-Aktualisierungen und Sony-Fernsehserien eingetroffen sind - werden wir Spiele sehen, die das tun, was Avatar getan hat. Also Nebeneffekte wie Wetter, dichte Vegetation und Rahmen anstatt visuelle Stunts. Das Ergebnis - Spielwelten, die sich lebendiger anfühlen.
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3. 3D fördert Bewegung
Seien wir ehrlich, wir Gamer sind nicht die mobilsten Spieler. Und warum sollten wir sein? Spiele erfordern nur Interaktion von unseren Händen. 3D ist jedoch eine Ermutigung, den Kopf ein wenig zu bewegen, den neuen Sinn für die Tiefe zu schätzen und zu bewundern, wie dieser abgetrennte Arm wirklich aus dem Bildschirm ragt.
Wenn die Aussicht vor uns mehr scheint Dort, wir werden uns entsprechend verhalten. Was bedeutet, keine fetten Hälse mehr. Möglicherweise.
4. Brillenfreies 3D kommt
Autostereoskopisches 3D ist am (hoffentlich) nicht zu weit entfernten Horizont und verspricht 3D-Spiele und -Videos ohne sperrige Brillen. In den Werken gibt es mehrere Ansätze, aber die Kernidee ähnelt der Brillen-Stereoskopie - verschiedene Bilder werden auf jedes Ihrer Augen abgefeuert.
Der Unterschied ist, dass das Display, nicht die Brille, das Bild trennt. Der wahrscheinliche Schlüssel dafür ist ein Grad der Gesichtsverfolgung, so dass sich das Bild an Ihre Position anpassen kann, da die Autostereoskopie im Allgemeinen ein eingeschränktes Sichtfeld hat. Der Effekt bricht zusammen, wenn Sie das Bild nicht von rechts betrachten Winkel.
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5. 3D wird mit Motion Control wirklich zur Geltung kommen
3D + Bewegungssteuerung (dh Project Natal et al.) = Augmented Reality. Möglicherweise. Wenn wir erst einmal eine Welt haben, die unserer Welt mehr ähnelt und auf ähnliche Weise mit unserer Welt interagiert, kann der falsche Glaube vieler Menschen, dass Spiele wie Filme mit Knopfdruck aussehen, wegfallen.
Bei Spielen geht es darum, eine Alternative zur Realität zu schaffen, eine Landschaft der Vorstellungskraft, in der sich unser Gehirn austoben kann. Wenn die uralten Stolpersteine flacher, zweidimensionaler Bilder und allzu physischer Steuerelemente wirklich entfernt werden können, könnte die virtuelle Realität endgültig werden ein, na ja, Realität statt eines toten, peinlichen Schlagworts.