5 Rennspiele, die realistische Fahrphysik auf den Punkt brachten - und 3, die dies nicht taten
NachrichtenIn den frühen 80er Jahren war das japanische Gaming-Kraftpaket Namco nach dem großen Erfolg von Pac-Man auf einem hohen Niveau, doch das Unternehmen hörte nicht auf, dort Innovationen zu unternehmen. 1982 veröffentlichte es die Pole Position sowohl für die Spielhallen als auch für den Heimcomputer. Das Spiel definierte die Fahrsimulation. Es wurden viele der Spielfunktionen eingeführt, die wir jetzt als Standard betrachten, einschließlich Checkpoints, Qualifying-Runden und Verwendung eines Rennrads.
Zu der Zeit wurde es auch von den Kritikern herzlich aufgenommen und erhielt Lob für seine hochmoderne Grafik und seinen Realismus. Nach heutigen Maßstäben sieht es urkomisch aus, aber seitdem haben die Entwickler hart daran gearbeitet, immer realistischere Fahrsimulationen zu erstellen.
James Dover, Sim Engineer bei Lets Race, eine Rennsimulationserfahrung, bei der man tatsächlich in einem Rennwagen sitzen kann, sagte uns: "Es gibt einen gewaltigen Unterschied zwischen einem Spiel und einer Simulation, und doch gibt es eine feine Linie, die sie voneinander trennt."
Mit anderen Worten, er spielt auf die Tatsache an, dass abhängig davon, ob Sie ein "Spiel" oder eine "Simulation" erstellen, subtile unterschiedliche Ziele bestehen: Simulationen zielen darauf ab, so realistisch wie möglich zu sein und die realen Bedingungen wiederherzustellen, ob nun oder nicht es macht die Erfahrung mehr oder weniger erfreulich.
In der Zwischenzeit legen die Spiele Wert darauf, Spaß zu haben. Und wenn Sie ein Spieleentwickler sind, der den Spaß am Spieler maximieren möchte, sind Kompromisse beim Realismus fast sicher notwendig.
"Die Hauptüberlegung ist, wie der Endbenutzer das Spiel spielen wird", fügt James hinzu. "Controller? Tastatur / Maus? Nein. Jeder echte Sim wird für die Verwendung eines Lenkrads und einer Pedal-Kombination verwendet und bietet die Möglichkeit, diese Einstellungen anzupassen, bis die Kühe nach Hause kommen."
Mit diesen Kriterien im Hinterkopf, hier sind fünf Spiele, die bestrebt sind, ein völlig realistisches Fahrerlebnis zu bieten - und drei, die auf der Straße in Richtung "Game" rasten..